在現實生活中往往有這樣那樣的遺憾,其實在遊戲中也一樣,最近國外遊戲媒體評選出了最讓玩家失望的十大遊戲結局,其中不乏《無主之地》,《死亡空間3》,《最終幻想13》和《輻射3》之類的大作,下麵就來一起看看吧。
《無主之地》
這款遊戲從剛開篇就用“每兩百年才開啟一次的神之天穹”的遊戲背景深深吸引著大批玩家,在遊戲的過程中越來越豐富的戰利品和獎勵也使玩家對神之天穹的好奇更加呼之欲出。當經曆了千辛萬苦之後終於要見識到我們向往已久的世界時,更是有種“多虧我嗓子眼小,否則心髒都要挑出來了”的感覺。但是當進入新世界的那一刹那,許大部分玩家恨不得爆粗口砸遊戲的心情,因為經過了天花亂墜滔滔不絕的吹捧後,神之天穹裏隻有一場boss戰,更令人受不了的就是如果boss設計的帥氣一點也就算了,這boss難看的簡直讓人無法直視。
《死亡空間3》
盡管《死亡空間3》在設計之初的意圖是舍棄前作的精彩設計而去製作一款全新的嚴肅題材的遊戲,但是我覺得我們更加關心的是作為同係列三部曲的結局到底如何。很可惜遊戲結局繼承了美國好萊塢大片一貫的英雄主義——主人公Issac Clarke犧牲自我而拯救世界,感覺這個結局已經無數次出現在這種題材的遊戲中了。但是更令人無語的是遊戲最後還透漏了Issac或許還活著的消息?反正大家都懂了,EA一貫的騙續作的招式,玩家準備銀子買DLC吧。
《孤島驚魂3》
這款遊戲作品是近期來較為突出的作品之一,而且許多外媒網站對這部作品的評價很好,有些甚至接近滿分,但是這部作品的結局多多少少有些差強人意。與上麵幾部作品不同,本作的結局是可以考玩家的主觀想法改變的。玩家可以選擇殺掉Jason Brody's的女朋友並留在荒島上,或者選擇等待救援遺棄荒島。無論是哪個都會讓人覺得並非最好的結局,或許開放式的結局是本作的真實結局。
《最終幻想13》
此作堪稱最終幻想係列的坑爹級作品,一本道的流程已經被玩家所詬病,其結尾也是乏而無味,可Square Enix還想來個狗尾續貂,相繼推出了《最終幻想13-2》和《最終幻想13雷霆歸來》,反正小編對此款作品無語了,不知道各位玩家感想如何。
《心靈殺手》
本作的結局十分令人費解從而還引起了一係列激烈的討論。與其說這結局需要大量的燒腦思考倒不如像《死亡幻覺》的台詞一樣“我們在劇情故事中遺漏了太多的信息,如果不從頭再來的話基本很難明白。”所以說《心靈殺手》的結局跟主線劇情結合的太多,如果不反複玩幾遍仔細琢磨每個細節的話,本作的結局還是很容易摸不到頭腦。
《質量效應3》
《質量效應3》的劇情過程十分注重玩家的選擇,會有很多選項供玩家選擇,但是瑕疵就在於本作的結局基本跟玩家的選擇沒啥關係,換句話說,不管你之前選的是什麼,結局都是一樣的。盡管製作商Bioware放出了後續的DLC,可以讓玩家的選擇左右最後的結局,但是這也為時已晚了。
《抵抗 燃燒蒼穹》
本作結局的崩壞也隻是眾多瑕疵中的一點罷了,從最令人無語的任務人物設定來說,就是整個遊戲中你一直操控的渣男Tom Riley。從遊戲的最初撇下自己的妻子女兒離開,直到故事的最後都不知道他女兒哪去了。但是他的某些作為到是激起了善良的人性,去保衛自己的家園免遭那些惡心的怪物的侵蝕。
《神鬼寓言2》
這部作品最大的吐槽點就是話多,甭管有用沒用的總能跟你扯一大堆。最後的結局更是滔滔不絕,不管已選擇那個一選項,他都會跟你blah blah的白話半天,這設計者是話癆吧。
《奴役》
《奴役》的結局就像是哄騙小孩子“看你天靈有光骨骼輕異一定是難得一見的練武奇才”又是一個無視玩家智商的結局。
《輻射3》
《輻射3》最糟糕的的設定也就是它的結局了吧。雖然主線劇情在後續的DLC中得以修複,多多少少彌補了一些bug,但是最原先的必須完成很多支線任務才算通關的設定簡直是要人命。