Konami的最新體育遊戲《實況足球2014》有新情報公布,根據外媒遊戲雜誌《EDGE》的消息,新作將利用全新FOX引擎來製作完成,其將采用“質心物理效果”,讓遊戲中的人物不同身體部位有著不同的重量,其碰撞效果與FIFA相似,碰撞時的衝擊力度取決與具體的身體部位。據悉《實況足球2014》將打造照片級別真實的圖像效果,敬請期待。
《實況足球2014》新引擎要素一覽:
1. 質心物理和足球控製
新引擎使得球員與球可以有更大程度的分離,其半徑為《實況足球2013》的三倍。更緊密的對抗區域將使得截球變得更加容易。一個前鋒可以將他的身體重心傾向一側,並用他另一側的腳將足球踢開,使得防守球員失去重心以得到傳球或射門的空間。球員們有著精確的平衡中心,這是由確定他們重心位置和質心而計算的。你可以控製球員身體重心的變化並運用你熟練的技巧來踢球。我們在試玩版中可以看到球員比《FIFA 13》更具有生氣,動作也更加流暢。你控製球員然後由物理引擎驅動他們動作,而不是相反的情況。很難說這是否會改變玩家的遊戲體驗,而不是僅僅呆在屏幕後麵。但是這的確開創了一種全新的操作方式的。試想一下Skate中是如何依靠物理引擎的渲染讓玩家通過搖杆操作來模擬現實生活中的動作,再將它與《托尼霍克滑板》中的電子按鈕相比較,你會發現這將是足球遊戲操作裏的革新。
2. 身體對抗和物理性
Konami指出以上兩點是前作中的不足之處,而在新作中,球員們可以通過推擠來製造空間——甚至是在他們無球的時候——比如爭頂角球的運動員,或者是壓製一個體格較小的對手。你可以撕扯球衣(球衣現在和球員的軀體以及四肢是分開的),你也可以通過在邊線肘擊來爭取空間。這與你的操作精確與否是相關的。靈敏的運動員可以通過沉肩以及球技來使對手失去平衡,並通過把球向前遠遠踢開來加速。“原來,假動作隻不過是一些看上去漂亮的花招,”Masuda承認,“不過現在它們是關鍵的技巧。”
3. 團隊競爭
隊伍對於能否獲得勝利仍然是很重要的,但是現在你可以設定“限製區域”以使你的重要球員在特定區域執行自己的任務。比如說你可以讓你的前線與確定的位置進攻以撕開對手壓縮的防線。理論上,你可以很快分辨出你所喜歡的陣型。對防守和陣型的強調使得一個弱小的球隊也可以打出針對性的戰略,比如當凱爾特人和巴薩在歐冠相遇時,它可以在主場觀眾的擁護聲中通過強硬的防守戰勝對方。