根據之前EA官方的情報顯示,恐怖大作《死亡空間3》的PC,PS3和XBOX360版本將一視同仁,遊戲的畫麵效果將保持一致,不會有太大的區別,其中PC版屬於主機版的純移植,不會充分利用DirectX 11特效,也不會對遊戲幀率進行優化。這條消息一出立馬遭受到了PC玩家的抗議,對此該作的執行製作人Steve Papoutsis進行了以下的辯解。
“大家認為本作PC版屬於簡單的純移植,這種說法讓我感到困惑。《死亡空間3》吸引了很多注意力,它對我們來說同樣重要。PC是個相當不同的平台。作為開發商,你要在不同的平台之間盡可能打造相同的遊戲體驗。在《死亡空間2》中,我感覺我們在遊戲控製、響應性,甚至圖像方麵都取得了一些很大的進度。在開發遊戲過程中,我們不斷地使遊戲進化,但我們當然沒有刻意要把PC版做得與其他平台有很大差別。我們不想造成遊戲體驗上的差異,我們想要讓所有玩家享受到相同的體驗。我們的工作室一直在製作主機遊戲。最重要的是,我們要確保所有平台的遊戲體驗保持一致,這樣我們的用戶群就不會有‘厚此薄彼’的意見。”
Papoutsis補充說把《死亡空間3》帶到PC平台這項工作花費了不少功夫。他也強調把手柄的操作轉移到鼠標和鍵盤上會讓“遊戲感覺立即發生變化”。
《死亡空間3》預定於2013年2月5日發售,登入PC、PS3和XBOX360平台。值得一提的是在本作中將新增聯機合作模式,兩位玩家可以在線一起進行劇情遊戲,當另一名玩家出現時,遊戲會自動調整故事線和玩家等級,保證不會有玩家之間能力懸殊的情況。