在E3電玩展結束之後,任天堂北美地區總裁雷吉就新主機WiiU為主題接受了外媒的采訪,回應了玩家許多關於新主機硬件配置以及係統上的疑問。下麵就這次對話內容,小編總結了13點以便玩家觀看。
1.平板手柄的電池續航能力
最終的Wii U GamePads將會用於操控,而不是用普通的控製器。
“我要說的是,作為公司,在對待告訴大家電池續航能力的方麵我們令人驚異的謹慎,如果你回頭看看3DS的電池續航能力,首發之前我們給出的數據和實際情況有著很大不同,所以我能告訴你的是任天堂確實在致力於保證WIIU的續航能力不至於妨礙遊戲體驗這一點”。
2.關閉電視遊玩
“(不在電視上,而是在 GamePad屏幕上看到並遊玩WIIU遊戲的能力)是每個遊戲都可以有的,
但是這取決於開發者的選擇,如果他們想要這部分的體驗的話”
——這個特性叫做關閉電視遊玩(Off-TV Play)
——是否支持這一特性或許會標記在WIIU遊戲的包裝上
3.WIIU PRO手柄
"這個手柄就是我們一直想做的具有競爭性的手柄。” 基本而言,這個手柄
是完全為了完美的手感而設計的。我們開發了相當長的一段時間,
而且是建立在玩家反饋上的:舉個例子,我們經常接到反饋說,玩某種遊戲時,
這種手柄可以給予更好的體驗.
4.Miiverse的節製
“為了確保我們能提供玩家一個更好的體驗,首先,我們設置了家長保護.作為
一名家長你可以不讓你的小孩看到任何的miiverse交流,或者隻是允許與
與朋友交流,或者是任何人。”
“第二層就是用創造一個可以屏蔽不良語句與不良圖片的掃描係統。”
“第三層則是讓用戶們可以互相檢舉與監督.”
“第四層則是老任員工審核”
“舉個例子.我需要某一層來審核某個言論,那麼掃描就出現了,
沒有不良詞彙,這個言論就能通過了.”
在上述例子中將不會出現等待時間
“如果社區裏麵出現某個持續發送不良信息的人,因為miiverse是帳號性質的,
所以我們有能力去製止他。”
5.成就係統
-與3DS的擦肩廣場很相像
-其本身就有成就
“我們會有成就係統的.尤其是遊戲內置成就.”
雷吉說道老任不強求每個遊戲都有成就
6.Friend Codes
- FC回歸 - 某種程度上來說
“FC仍將存在,但是它並不是現存的FC係統。知道我說什麼嗎?
我來解釋下吧:以前,你們加完好友後,你們就有了某種聯係;現在,你可以為你的好友設置不同等級的關注。
這種認證好友的方法將變得比現在用著的FC更簡單。”
- 雷吉承認Wii加好友並不那麼方便,你需要呼叫某人並與他交換FC。
- 雷吉說這些人用WiiU時會很開心。
7.Wii的數字內容幸存了下來
- 再一次強調,你可以轉換數字內容並從Wii傳至WiiU。
8.數據存儲
- Wii U將沒有硬盤驅動器
“我們想傳達的主要信息是,它有USB接口,所以你們可以不停地增大容量以存儲你心愛的內容。”
9.WiiU與3ds的連接
“去年我們還在討論一款新的、具有互通性、且能在3ds與WiiU之間聯動的任天堂大亂鬥遊戲。
顯然,大亂鬥的首席設計師櫻井,剛完成了新光神話,並沒有在大亂鬥上花太多功夫,
但是它將成為那個我們談論怎樣將這兩個主機係統連接在一起的遊戲。”
10.單點觸控VS多點觸控
“當我們製造了這個機器,並給與它新的功能的時候,
我們認為單點觸控是一個很合適的選擇,尤其是當配置了實體按鍵的時候。
當然它的成本也是絕對不可小覷的,請讓我們一起設想一下這種手柄,它在你的手中而且讓你擁有一種雙屏的體驗。
如果我們把它做成了多點觸控的話,這種感覺會非常笨拙的。“
11.可以使用的遊戲
”我們對於使用遊戲方麵並沒有建立什麼政策。
我們現在還沒有這個技術可以考慮到以後可以使用的關於遊戲的業務“
12.黑白色的WIIU
”我們將會在E3上推出黑色和白色的WIIU,
但是我們不會說出任何關於它的發售相關的事情“
13.關於雷吉沒有說的信息
-雷吉沒有對新的虛擬平台(VC)發表意見,
包括VC遊戲在GAMEPAD上的使用,以及WIIU的售價和首發陣容等。