係統
- 部分屬性附加效果(如黃點,卡爾的球類,剛毅不屈,射手天賦等)從綠字修改為白字,以使幻象可以正確的繼承該部分效果
- 現在 淨化類效果 可以正常的移除 幽魂權杖 的效果了
- 將英雄死亡模塊單獨移出
- 修複了多麵板部分圖標不正確的問題
- 對數據堆積進行了清除處理
- 重寫了屬性成長模塊,使其支持noherolimit指令
- 修正了部分文字錯誤
- 修複了幻象單位可能導致的卡死的問題
- 一個新的PRD機製用於減少連續暴擊/連續不暴擊的概率
- 新的RVS機製用於節約係統創建馬甲技能單位
- 修複在計算移動速度百分比時部分情況下不會將鞋類物品計算入內的問題
- 調整了快速野怪刷新的時間間隔
- 重新製作的 RD 模式
- 添加了一個新的命令(-mm)用於查詢你的英雄當前的法術能量數值
- 被中立生物擊殺的英雄不再會為周圍的敵方英雄提供助攻經驗及助攻金錢
- 現在遊戲結束後英雄不再可以隨意行動了
- 中立生物 不再掉落特別廉價的物品(如 貴族圓環 ,力量手套 等)
- 現在開啟AK或SS模式後,當你擊殺一個超神的英雄時,你能夠獲得一次抽獎的機會(無法累積)
- 新的縮略指令:
-sap(三選一,贈送技能,單中無野怪,防偷塔,超級兵,超級塔,無限等級,隨機屬性,隨機屬性初始屬性總和999,成長總和6)
-sal(三選一,贈送技能,單中無野怪,防偷塔,超級兵,超級塔,無限等級,隨機屬性,隨機屬性初始屬性總和60,成長總和999)
-spl(三選一,贈送技能,單中無野怪,防偷塔,超級兵,超級塔,無限等級,隨機屬性,隨機屬性初始屬性總和999,成長總和999)
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