遊戲剛出時寫的 大家隨便看下
前言
想說一下群英傳係列的延續問題 在華語世界比群英傳係列更長壽的就隻剩大富翁了
而在世界範圍內 三國遊戲能出到六代(含以上)的 除了三國誌好像就隻剩群英傳係列了
現在不管在國內還是國際上 群英傳係列都處在一作之下 萬作之上的地位
這裏主要是想回顧一下曆代最主要的創新(又叫遊戲性 內涵 可玩性等等名稱)
一代:
3D畫麵(雖然很粗糙)
武將技
遊戲限時(到一定年數遊戲自動結束 是265西晉建立 還是280東吳滅亡不記得了)
當然最大的創新就是遊戲本身的戰鬥模式(雖然一些創意來自三國誌 龍之力量等遊戲 但把它們糅合在一起的獨此一家)
二代:
軍師技
手繪頭像
戰前力量對比數據 (純屬為了湊數)
三代:
比武大會
必殺技
單挑
自設武將
曆史事件
一城一令式內政(飽受爭議)
還有很多細節變化如增援 結盟 女武將增加等就不說了
四代:
一百一十個手繪畫麵組成的東亞大地圖(呼 好長)
最多五武將500兵同時登場(我方)對敵進行的千人戰 有點名不副實
改前三代固定路線行進模式為任意路線行進模式(不過當年的四代有一小bug 就是部隊通過穿越山脈可任意跳過關卡 還好五代就改進了)
固定地點NPC(我將它稱為山洞NPC)
日出之國劇情
增加水上戰場
隱藏內容(如三國歸魏時期 日本武將等)
奇幻內容(如仙人 聖獸 武將可複活等)
最後一點 第一次出現了遊戲主題曲《相逢在夢中》
這裏是 相逢在夢中 鏈接http://patch.ali213.net/view.asp?id=2623
五代:
本代內政上變化比較大 將三代一城一令(即根據城數 來決定可做內政數 馬上出效果 不可更改)與
四代即時內政(可任意時間 進行征兵 招降等內政 不過一內政必須做到 三個月才能產生效果)
結合起來 變為一年四次季內政{我對五代隻能在季內政內招降武將很不滿} 並增加了一些遊說 離間命令
事件係統(即災害 獻寶等 遊戲中時常出現的CG就是)的加入——官方宣傳 數量接近百種 {好象沒那麽多}
隨機NPC(我將它稱為野外NPC)
必殺技養成係統(就是武器熟練度係統)
武將組合技
新建物 港口
守城時出現防禦器械
六代:
出現了攻城戰(雖然還有待完善 但終於一些真實戰爭的感覺了)
士兵大進化(種類的增加 技能的加入)
鍵盤控製武將(W A S D)進行功能
自設陣型
武將特性
增加中立勢力——山寨
紮營係統(恢複HP MP)
劇情事件係統升級——具備了可選擇性(可改變曆史)
增加自創武將才可觸發劇情(怎麽 不明白 看這個帖子 增加自創武將才可觸發劇情
例子:樓主用四代關羽頭像自創武將 遇劉備 觸發了特殊對話 不過好象必須用一樣的姓名連字都一樣) 寰宇論壇終於恢複了
例子:樓主用四代關羽頭像自創武將 遇劉備 觸發了特殊對話 不過好象必須用一樣的姓名連字都一樣)
名將特殊必殺技 (因出現幾率過低 大多數作用不大 不過視覺效果很華麗、配合本代新出現的特性 各位名將終於變得有個性了)
第一部分 OVER
第二部分 展望與我的特製 《 群英外傳 》
這裏是給群英傳的建議 就算做YY吧 (注:這次更新的展望就是對七代的希望 而《群英外傳》是相關的新聞 趣事 我的評級等 此第二部分的主觀色彩較濃 )
趣事二
恐龍爭霸 五代通關後出現了新的時期 ——巾幗爭霸
歡喜之中進入後發現頭像質量比較低下 那裏是巾幗爭霸啊 簡直就是.....恐龍爭霸
之海外篇
群英傳 三代反攻日韓
02年進入韓國 03年進入日本
三代的質量還是不錯的 除了百人戰和單武將係統缺點外 其他群英傳大部分的優點都有
之LEAVE 篇
群英傳各代的聖獸級別
先說一下我想到的評級 標準
級別 最強野獸 白虎
一代
最接近聖獸的野獸 麋鹿(四不象)[為甚不是玄武發現了沒前四級聖獸都是各種野獸拚合成的而且玄武醜了點]
二代 三代 五代
普通聖獸 麒麟
四 六代 [個人觀點四代是最接近高級聖獸 朱雀的群英傳]
高級聖獸 朱雀
超級聖獸 青龍
標準 首先是遊戲各要素的配合程度
標準 首先是遊戲各要素的配合程度
標準 首先是遊戲各要素的配合程度
歡迎大家批評指正
第二部分 END
第三部分 六代評析與附錄
拿到遊戲以前看了幾篇前瞻對它還是很期待的
入手以後先研究了一下說明書 然後安裝進入
片頭動畫很精彩 裏麵的攻城戰使人熱血沸騰
不過小霸王與飛將單挑時有些吃力啊 (可能是孫策得到的稱號不完全《秦時 稱項羽為霸王》而呂布得到了一個完整的稱號《西漢時 稱李廣為飛將》吧 嘿嘿)
改了存檔設置以後 隱藏時期全開 發現並沒有六代特有的時期 不過是前五代的綜合體{亂世稱雄時期四代已出現}
還是進入戰場看一下吧 選了群雄割據時期的呂布 恩 頭像有進步
音樂:合格 達到了烘托氣氛的效果 不過曲目也太少了吧 還沒五代的多 /為什麽不加上前幾代的
音樂 奧汀應該好好學習一下仙劍二 要合理的運用資源嗎
內政:忠實的繼承自前代 變化很小 ~隻是增加了些設陣型的小選項
千人戰場:最高興的是回歸了單挑與比武大會的設定(為甚前代不加 商業策略!!!!)
士兵種類的增加 技能的加入 與 名將特殊必殺技 對遊戲的策略性幫助很小 就是嚼頭罷了{不過我很喜歡}
加入攻城戰這點不錯 希望改進之處參見第二部分
總結:六代繼承了群英傳係列的大部分優點 並自出機抒 某種程度上 是最出色的一代