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微軟功課沒有做足 Xbox360銷售遭抨擊

2011/7/18 16:39:26 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】微軟360還缺貨真是笑話了~~~原因就是商店不準備為這台主機預支更多的精力和備貨錢款,想要買360遊戲機要提早預約付款才可能拿得到,這機器不管是主機還是遊戲在日本已經快滅亡了……

美國人氣商品可在日本最大商業街的秋葉原都快買不到微軟Xbox360的相關遊戲軟件了,更多的商店拒絕為360進貨,理由就是缺貨?

微軟360還缺貨真是笑話了~~~原因就是商店不準備為這台主機預支更多的精力和備貨錢款,想要買360遊戲機要提早預約付款才可能拿得到,這機器不管是主機還是遊戲在日本已經快滅亡了,不過對於國內的JS來說原本是大好時機走水貨的但是苦於日元上漲,日本貨目前還是不便宜的~~

Xbox360的遊戲類型太單一,幾乎全都是槍車球尤其主打FPS令日本玩家討厭,另外在日本玩家口裏洋game品質惡劣一直是討論話題,日本玩家所說的西方歐美國家出的遊戲品質差指的就是快餐型沒有遊戲娛樂精神、沒有探討的價值、沒有感動的地方,基本都是以畫麵充斥劣質內容的作品。

遊戲的娛樂精神:指的就是製作者留給玩家很多像BUG類似的東西,讓玩家可以在遊戲中找到秘籍等遊戲方式,這個就是遊戲娛樂精神,是遊戲製作者留給玩家的禮物,日式遊戲基本都有這樣的設定,從最早的合金裝備就明白為什麼我們要玩多周目了。

沒有探討的價值:就是玩完後沒有什麼可以說的,遊戲中沒有互相交流自己的心得的內容,就是一條直線走到底,也就是我們所說的快餐型,而社區討論在日本是必不可少的,很多日式遊戲不去翻攻略或者提問根本就打不過去的,這就是探討性的價值,讓更多玩家參與談論形成的遊戲氛圍。

沒有感動的地方:指的就是歐美遊戲將人物刻意的英雄化、高大化、無敵化,造成人物血性方剛猛男粗男滿口髒話連篇還在做著自以為正義之士的事情,讓日本玩家討厭,而日式遊戲的普通小人物慢慢成長的經過才是讓玩家玩過了整個遊戲後得到的那份感動,這樣的感動能夠回憶遊戲和思議過去所玩過的遊戲。

日本微軟功課不足啊~~~~~日本人不像美國佬買不到槍的,對槍這類遊戲並不感興趣,國情決定一切啊,日本就是個充滿了動漫畫的一個國家,其他文化很難滲入了

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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