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仙劍之父 姚仙專訪詳細彙總

2011/7/7 14:23:29 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】《仙劍奇俠傳五》由姚仙親自領軍、耗時三年籌備製作,故事描述四個身負不同秘密的主角因宿命與血緣相遇、相識、相知,平淡的生活漸起波瀾…。

“仙劍之父”也就是被玩家昵稱為“姚仙”的大宇資訊集團旗下軟星科技總經理姚壯憲接受巴哈姆特GNN 、專訪,剖析《仙劍》係列承先啟後之作《仙劍奇俠傳五》令他滿意的特色,還有對《仙劍奇俠傳》​​如遊戲新作、遊戲引擎等未來的想法。

仙劍奇俠傳五》由姚仙親自領軍、耗時三年籌備製作,故事描述四個身負不同秘密的主角因宿命與血緣相遇、相識、相知,平淡的生活漸起波瀾…。遊戲邀請金馬獎“最佳原創電影歌曲”、GAME STAR 及遊戲金像獎資深音樂製作人曾誌豪、吳欣睿打造全新配樂,並以3D 水墨風格呈現畫麵,並強調在故事情節中融入新的元素與感動。以下為姚仙專訪的內容:

GNN:《仙劍奇俠傳五》即將要誕生了,您現在的心情與感想如何?

姚仙:現在心情很像我老婆生女兒那時候一樣,那時​​是第二胎。現在不會像第一次推出遊戲那樣忐忑不安,心情比起20 多年前推出第一套遊戲時踏實多了,但是興奮的心情仍是依舊。

這或許是年紀不同的關係吧,雖然別人看起來我好像老神在在,但其實還是內心澎湃。回想20 多年前推出第一套遊戲時,那時候的心情是興奮帶著茫然,還不知道做遊戲活不活得下去,如今《仙劍奇俠傳五》的誕生背後有一大群人的力量,代表著研發團隊大家的集體成果,而我隻是在這裏當代表接受訪問,他們對《仙劍奇俠傳五》有信心,我更有信心。

姚仙談及《仙劍奇俠傳五》的設計

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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