終於通關了這個game,最後的記載日期是 80小時。作為一個喜愛bioware的RPG的玩家,對於這個算是充滿爭議性的DAO續作,這裏我也寫些自己的粗淺隨感吧。一如既往,我的感想貼都是廢話多,無技術含量,隻是個人的主觀見解。
吐槽:Bioware似乎在ME2開始,就喜愛製作那種“毫無動感”的樹木啊。我的廢話很多,稍微有興趣支持小雷的朋儕,可以選擇挑感興趣的部分看看吧...隨感文向來都是拋磚引玉,嗯嗯。
A) game的初觀感
一個非畫麵黨,但忍不住想說的見解
雖然我不是畫麵黨,但是畫麵永遠都是第一個吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先說說自己在這方麵的見解吧。說實話,這個game出來之前,各種宣傳視頻或是試玩版的畫麵,都讓自己有種大跌眼鏡之感的,因為阿誰畫麵...似乎看起來比1代還粗糙,有種很寒酸的錯覺。而實際上自己進入了game之後,我這方麵的見解,是否有任何改觀呢?
很顯然,game最初的阿誰場景,我心中那陣“被雷到”的感受,實在難以言喻的。畢竟,才不到1年半的日期就趕著出續作,如何看還是太快了。然而呢,初期阿誰給人一種極其空洞的場景畫麵,卻像是潑了自己一桶冷水吧,甚至腦海裏不禁會開始在質疑,為什麼這續作的畫麵細節宛如還比不上DAO呢?
實際上,客觀的去比較的話,da2的畫麵理論上算是較好的,人物服裝的建模方麵會較明顯,你可以覺得到npc們的服裝都有種“高材質”了的錯覺,的確是更精致了。然而呢,如果要說起game場景方麵,DA2的表現,卻是讓自己略感失望的吧。Kirkwall是個不小的城,是個由許多區域組成的城,但是呢,這個城鎮雖然不小,但是卻無法給自己一種“精致”的感受吧。也許DAO裏本身也不是個靠華麗的畫麵取勝的game,然而呢,DAO裏的場景畫麵風格,或是光影與色彩的運用方麵,一直都給自己一種非常俏麗的油畫般的感受,無論是貴族起源的城堡那宏大氣派之感、或是法師塔裏那充滿曆史書香氣息的圖書館、或是矮人城與Thaig裏那讓人不禁感歎“矮人果然是奇幻世界裏最強的建築工匠”的地低世界,game全程裏,都讓自己深刻的感受到,阿誰畫麵也許不是最強的,但卻可謂是很樂成的展現出一個奇幻世界裏該有的冒險氣息啊~尤其那規模不小、風格各異、地形起伏感出色的地下城場景,也讓自己留下很深刻的印象。
在作為續作的DA2裏,我是不否認有個別場景是挺精致的,例如一些場景裏的天空景色,或是一些室內場景裏那“畫上去”的光影效果,個人覺得還是挺不錯的。而景色裏該具有的要素,理論上也算是做到了“該有的東西,都有”。可惜的是,就是不懂為何,DA2裏的城,我就是無法感受到太多的“美感”呢?2代裏也少了一種“藝術般”的感受,同時也會覺得阿誰世界似乎因為更現代化了後,而失去了不少傳統奇幻世界該有的色彩。game中有一段影戲宣傳片,過細的說明了每一種怪物龍騰世紀2。
玩的是pc版,審美的角度也許較偏向傳統的pc wrpg的玩法。ME2裏我不介意,因為還是很美的。但是呢,DA2裏的樹木,除了某迷宮場景裏的地下植物較不錯之外,其他場景裏的樹木,我覺得是既無美感,又因為毫無動態效果而顯得死氣沉沉的,總覺得很鬱悶吧。天空阿誰雲層高速流動的動態效果,我覺得反而沒有樹木的基本動態效果來得重要吧--
說畫麵,不得不說場景重複
如果說一個game的場景畫麵並不另外的精致,那麼呢,很多時候,game製作者應該做的是,最好避免讓玩家在同樣的場景裏待太久,因為視覺上的什麼委頓,會比畫麵精致的game來得更快。但是讓人遺憾的是,DA2裏的場景重複方麵的“前無古人、後無來者”般的嚴重度,可算是眾所皆知了吧...
我承認我是個較有耐性的人,如果一個game有其他不少的亮點,那麼一些缺點,在我的game流程裏,我可以不去那麼刻意的正視它(暫時性無視)。在DA2裏,前30小時,我覺得還是不錯的,場景看看還是不錯,重複是有,但是演出效果加強了,我就忍耐下吧,我這麼想著。而36小時後,我進入了Deep Road,也發現到了,哦,每關終結還是有新場景的,也不是那麼差嘛。然而呢,自從ACT 2開始之後,哪怕是自己多麼高興的想刻意無視這個缺點,但是呢,game裏大量運用重複的場景的事實,也讓自己不禁搖起頭來。
如果是那些支線劇情,我的見解是,重複運用主線用過的場景,是不會太過分的,就讓game製作者取巧下吧,玩家包涵下吧,隻要其他地方高興些,這些都可以遷就下的。但是如果一個game裏,連新章節的主線劇情流程裏,也仍然沒有任何新迷宮、新場景的話...那麼,這究竟是要擁有多可怕的“節省看法”,才氣製作出這種“不也許沒有玩家不抱怨”的場景設計呢?
Bioware製作者在采訪裏有提到,大家有盡量的讓場景重複使用方麵,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章節裏,天空的景色是不一樣的,細節的裝飾品是有小竄改的,而同樣的戰鬥迷宮裏,不同的任務裏,開放的部分是有分別的。然而呢,這些細節上的高興,有任何本質上的改變麼?這絕對永遠無法代替,rpg玩家們那希望在不同的場景裏,體驗不同的冒險感的想法。
[ 龍騰世紀2Hightown就是Kirkwalll之中的富人區 ]
RPG玩的就是冒險,而DA2裏那不同的劇情的場景共用方麵,也許可以說是劇情敘述風格與劇情舞台設定的關係,但是呢,我仍然信賴,bioware是可以讓這個劇本裏有更多的新場景的存在的,隻是他們沒有去做,或沒有時候間去做龍騰世紀2。因為在玩了ME2之後,很多時候玩家恐怕會期待DA2是個畫麵上遠勝DAO,甚至與ME2同級別或更進一步的新game。考慮到DA2裏在其他細節之處還是有不少“他們沒必要去做”的用心,所以我覺得後者也許才是主要原因吧,也許是來自EA的壓力。
人設,也是畫麵的一部分
並且在數次戰爭中,Hightown在貧民區淪陷以後依然堅持了數個月。首先呢,同伴們的人設我是挺滿意的,我不強求一個帥哥美女如雲的隊伍,反之我會覺得有一群無論是視覺上,還是個性方麵,都有獨特之處的人設,會更吸引自己。DA2裏同伴們的人設,整體來說,我是挺滿意的,視覺上都有一定的個性,也會讓人一眼記得,應該不會有那種N年後“看到他想不起是誰”的環境吧,嗬嗬。
而其他的人設方麵,我認為DA2裏的世界,整體來說,還是有種很違和的覺得的,有種被幾種不同世界的人類混淆在一起的錯覺。是的,我是知道劇情裏呢,這個Free Marches的城裏,有不少來自Feraldan的難民,所以有這種征象,也許也是可以理解的。實際上呢,你可以看到不少角色穿著DAO風格的服裝,而有些呢,穿著的風格是完全不一樣的,有種刺客信條裏的服裝風格的覺得。但是奇怪的是,這個game裏的劇情任務,你會發現到,無論是來自哪裏的npc,他們的服裝風格,宛如也沒有遵守“設定”的樣子,明明是Kirkwall的居民,卻穿得像Feraldan人似的,而城鎮裏你時常會在路人npc身上看到的穿著,也幾乎沒有在劇情任務裏看到過的,一種很違和的覺得。而一些角色的造型也讓人覺得很不應景,例如Fenris,我第一次看到他時,我不禁在想,為什麼這個game有韓國網遊風格的人物亂入了...我是不是進錯game了…
DA2裏,似乎對DAO裏的一些種族人設方麵做了大刀闊斧的改變吧。其中較讓自己滿意的,是Qunari的造型,阿誰視覺上就極其明顯的外形差異,恐怕不需要看劇情,隻要看看他們的新造型,就能讓玩家徹底的理解到,為什麼人類會是那麼忌憚與害怕他們。相比起DAO裏Sten那種非常靠近人類的造型,我覺得2代的人設,更符合我的胃口。
然而呢,精靈的造型方麵,自己確卻是感觸較失望的。就如大家常說的,這代的精靈人設如何看都很像Avatar,而整體來說呢,還是較不符合東方對精靈造型的想象吧,有種回歸原本風格的覺得。是的,我是在說,這代的精靈人設,是給自己一種“回歸”以往風格的錯覺。也許大部分的玩家,說起精靈的造型時,印象上都會較偏向近些年來到處可見的“網遊造型”,或是日式game裏的風格吧。然而實際上呢,在我的印象之中,精靈的造型,一直都是這種“臉型上一看就覺得與人類是2種生物”的風格,而不是那種“頂著長耳朵的瘦小版人類”的形象。我回憶了博得2裏,Aeris和J姐的造型,也回憶來了無冬2裏的木精靈的造型,似乎都是這種把臉拉長,眼睛比例較大,雙眼也較分開的風格。嗯...我不禁在想,也許這才是傳統的精靈形象?不外呢,我是不會太喜愛這種造型的,尤其看到Zevran這個1代裏的流氓帥哥,那神氣活現的氣質,在2代裏,突然變成一個呆板傻X的造型後,實在無法不跪地痛哭流淚的...這還是是我DAO裏女主的壞小三小Z麼>
吐槽:M妹妹、M 蘿莉,你一代裏其實是禦姐吧?I姐...你要如何暴曬,才氣從白人變成黑妞啊?矮人父子你們如何了...為什麼雙眼變得那麼無神,那麼空洞啊?Ander,我記得覺醒裏你不是那麼基情四射的吧--