但從總量上看,任天堂的所謂“小孩子玩具”,現在已經銷售近1.45億部,而索尼PSP的銷量僅為470萬部任天堂,遊戲。”
在我們的印象裏,SCEA總裁和CEO傑克·特爾頓(Jack Tretton)並不是個喜歡胡言亂語的大嘴巴,但最近一段時間他的行為顯然有些反常。上周特爾頓放話說NGP受日本地震影響將會延期發售,搞得索尼日本方麵隨後不得不“自抽”澄清,最近他又出言不遜侮辱任天堂的粉絲,並因此在網上遭網友狂轟亂炸。
近日在接受美國《財產雜誌》采訪時,特爾頓與記者談起了索尼的商業策略以及目標用戶,期間不能避免地提到了索尼在家用遊戲範疇的競爭對手任天堂。隻是這樣的話其實不至於引起什麼軒然大波,畢竟高管之間的對噴大家早就習以為常,但果然對玩家的喜歡說三道四就不一樣了……
據悉,Tretton在接受訪問時表示:“我們認為,‘Game Boy experience’(指NDS,原本GBA的後續機命名是GBE)黑白常傑出的看小孩工具,一些年幼的孩子會坐在飛機上玩它,但沒有哪個自尊自愛的20多歲年輕人會在飛機上幹這事,他已經過了這個年齡了。”
Tretton同時還在訪問中談及對Wii和Xbox 360的見解。依據2010財年日本遊戲市場的銷售報告,索尼在本世代的硬件銷售上初次以薄弱優勢超越了之前的統治者任天堂。”
對於Wii的體感遊戲他更是不屑一顧,稱這類產品隻是“圖有其表”,連最起碼的準確都沒法做到。長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去照舊孩子時的我如此憧憬著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。
同時,Tretton還宣稱,索尼已經統統準備就緒。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲緊要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。在這之後它將會處於長期的下滑態勢,因為2006年的尖端技術在現在看來實在是平庸無奇,在我們的市場競爭中也不具備任何優勢。”
“如果他們在今年或者之後照舊這個樣子的話,那他們就要過時了。
報告統計了從2010年3月29日到2011年3月27日的銷售數據,效果索尼的PSP和PS3銷量雙雙壓倒了競爭對手DS和Wii,這也是近年來索尼初次登上日本地區全年主機銷售榜的冠軍寶座。
我們起首照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。
“我的意思是,為什麼我要買一個不帶硬盤的遊戲機?體感遊戲是挺好玩,但是光揮揮胳膊扭扭屁股我就真能覺得本身是在做運動嗎?”他表示,如果真的想要把一個技術維持十年,就必須在發布遊戲工作環鏡時采用最頂尖的技術。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。
但從總量上看,任天堂的所謂“小孩子玩具”,現在已經銷售近1.45億部,而索尼PSP的銷量僅為470萬部。“我們的PS3已經上市4個多年頭了,如今風頭正勁。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事任天堂,遊戲。如今發布還為時過早,大概我們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑粉碎神3》的最新消息,請大家連續關注飛翔遊戲網。



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