自從前不久動視宣布停止《吉他英雄》的開辟項目之後,這個公司就受到了業界的高度存眷。動視的另一棵搖錢樹——《任務召喚》係列過分曝光的問題,也讓越來越多的人質疑這款game是否將會和《吉他英雄》一樣最終走向失敗的運氣。
一年一部的發行速度讓許多人覺得動視此舉無異於是在殺雞取卵,如今,就連審慎語言的業界批評員也將他們的細致力放在了這個問題上,並且有人稱如果這個係列不能連結創新和進步,那麼在猛烈的FPS作品競爭中,《任務召喚》大概在未來3-4年中就會失去現在的把持位置,重蹈《吉他英雄》覆轍。
“全部的娛樂商品都有其生命周期,加快發布速度就相當於加速這個周期。隻管如今動視利潤豐厚,但這是根據對《任務召喚》的粉碎性開辟上的。循規蹈矩的開辟模式將有助於商品躲避危害,使其製造靈感得到足夠的沉澱。”華爾街批評員麥克(MikeHickey)這麼說道:“動視如今就像是在給《任務召喚》打激素一樣平常,讓續作的開辟越發快捷、便宜,而股東們也樂於瞥見公司做出這種決定。”
麥克增補說道:“在這種地毯式市場轟炸之後,後遺症會很快展現出來——如此高密度的開辟很難擔保續作的品格,並且玩家對付game的等待值也會逐年降落,這種變革最終將會造成災禍性的結果。因此,動視更應該審慎地投資,並且實驗連結一段較長的日期不發布新作。”
麥克的這些話是大多數人所認同的,但是也有批評員持差別的看法,邁克爾(Michael Pachter)就是這麼一位。他認為用《吉他英雄》失敗的緣故原由套用在《任務召喚》上是完全不行取的,由於這兩者不具備可比性。
“音樂game類型單一,很難有所創新,並且其時音樂game市場上充斥著大量過剩的音樂game。《吉他英雄》樂成的法門在於給玩家配備了一台吉他型的控製器,讓每位玩家都可以過一把搖滾明星癮。但是隱患也同樣在這個地方,在玩家購置了一台吉他型的控製器之後,game公司很難讓他們有動力再去購置一台,甚至當有《吉他英雄》的新作出來時玩家的反應也不會很高,這就造成了市場無力的征象。同時,音樂game可以看作是一種時髦game,如果這個‘時髦’過時了,玩家對其感到厭倦了,這個game就會走向死亡。”
“任務召喚係列則完全不一樣,它加入了一個滿盈活力的在線社區,並且這個社區的範圍還在不停增長。當一個新的game版本出來之後,由於‘網絡踢人效應’,玩家不得不去買它,由於周圍的朋儕都開始玩新版本的任務召喚了,以是這也是我認為任務召喚不會褪色的依據地點。”邁克爾末了說道。
對付邁克爾的這番話,許多人不置可否,MKMPartners的埃裏克在擔當媒體采訪時則表現:“中端game將漸漸淡出市場,你樂意為一些不行能樂成的game多投入1000萬美元大概2000萬美元嗎?照舊會把錢投資在《任務召喚》或《魔獸世界》上?”大概這句話可以很好地解釋動視為什麼總是在花錢開辟《任務召喚》續作,但同時也暴暴露動視創新不敷的究竟。


《任務召喚7》最新截圖

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