電子遊戲行業的最高榮譽——將於三月份舉行的第十一屆2011年遊戲開發者精選大獎(Game Developers Choice Awards)已經揭曉了兩項特別大獎的得主,包括為創造了突破性電子遊戲流派或概念的人設立的先鋒獎(Pioneer Award),以及為“推動電子遊戲產業發展至新裏程”的貢獻者設立的大使獎(Ambassador Award)。
今年的先鋒獎將頒發給日本世嘉株式會社的資深遊戲設計傳奇人物鈴木裕(Yu Suzuki),表彰他在過去三十年中驚人的事情成果,他製作了《Hang On》、《Virtua Fighter》、《Out Run》、《After Burner》以及《Shenmue》等經典遊戲。
除此之外,大使獎的獲獎者同樣已由委員會篩選出來,將頒發給遊戲開發者大會聯盟 (Game Developers Conference Associates,以下簡稱CA)的組織者Tim Brengle和Ian MacKenzie。
鈴木裕

Yu Suzuki
世嘉元老鈴木裕將出席2011年3月2日(星期三)於舊金山莫斯康展覽中心舉辦的2011年遊戲開發者大會,屆時他還遷就一次性遊戲設計發表特別演說。
最緊張的是,該聯盟在與會者和誌願者之間建立起了長久的友誼,這是其他任何誌願者組織無可比擬的。1985年,鈴木裕製作了創新的街機遊戲《Hang On》,它是第一個臨摹玩家在摩托車上的動作,並將其複製到屏幕上的遊戲。從當時起,鈴木裕的作品開創了世嘉公司大型電玩的“黃金時代”,包括《Out Run》、《Space Harrier》、《After Burner》、《Power Drift》以及《Virtua Racing》等經典遊戲。今後,他在1993的作品《Virtua Fighter》開創了3D格鬥遊戲這一流派,並因在藝術與娛樂領域的貢獻獲得了史密森學會(Smithsonian Institution)的嘉獎。
他以大量備受讚譽的遊戲繼續職業生活,如《Virtua Fighter》、街機遊戲《F355 Challenge》以及首創的動作冒險類遊戲《Shenmue》。這個遊戲於1999年在Sega Dreamcast工作環鏡上初次麵世,展示了其開放式的遊戲玩法和複雜性,以及3D動作遊戲中的QTE(quick-time events)。
如今發布還為時過早,或許我們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑粉碎神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。該大會主管Meggan Scavio表現,“通過《Out Run》、《Virtua Fighter》以及《Shenmue》等經典作品,鈴木裕確實地開創了許多電子遊戲設計的先河,在第25屆GDC中,他是最被谘詢委員會看好的獲獎候選人。”
Tim Brengle和Ian MacKenzie

Tim Brengle-Ian MacKenzie
同樣將在今年頒獎典禮上受到矚目的還有大使獎得主Tim Brengle和Ian MacKenzie,據遊戲邦了解,這個獎項的表彰對象是“推動遊戲產業發展至新裏程的貢獻者,他們或是在行業內部推動遊戲發展,或是在行業外支持電子遊戲並幫助這一藝術形式進一步發展遊戲。”
今年的谘詢委員會將這一獎項頒給了遊戲開發者大會聯盟組織者Tim Brengle和Ian MacKenzie,這兩者所組織建立的GDC聯盟,由從天下各地超過1600名申請人中選出的數百名誌願者構成,他們作為每屆GDC的事情人員,在各個方麵協助大會順利進行。
這個團隊的成員緊要為在校生、剛結業的學生及其他有抱負的遊戲開發者,對他們而言,這是全方位體驗遊戲開發者大會的理想途徑。
遊戲邦了解到,鈴木裕在1983年初次加入世嘉株式會社,憑借諸多行業首創和流派開山之作聞名於世遊戲。名單席卷了諸多遊戲產業名人,例如布萊恩·雷諾茲(Zynga)、道格·蘭巴迪(Valve)、Mark Cerny(Cerny Games)、哈維·史密斯(Arkane)、拉夫·科斯特(Metaplace)、Julien Merceron(Square Enix)、John Vechey(PopCap)、Clint Hocking(LucasArts)等。
Brengle在1989年創建了大會聯盟項目,在1995年之前一直擔任大會聯盟的主管。如今在大會組織者的示意下,他繼續指揮和管理這個項目遊戲。他致力於在CA誌願者中培養一心一意的參與氣氛,鼓舞每小我私家以最高水準執行任務,並滿懷熱情為他人服務。
在他與CA項目共事的21周年到來之際,MacKenzie開始了他作為一名軟件部門工程經理的職業生活,MacKenzie離開了CA並與Brengle配合創辦了一家公司,他們二人在1999年曾創造了聖誕節期間最暢銷的電腦遊戲之一。MacKenzie現在仍涉足遊戲產業,但緊要把時間和精力放在妻兒身上。
大會主管Meggan Scavio對他們的評價是,“Tim Brengle和Ian MacKenzie全身心地投入在培養誌願者團隊這一事情,年複一年,他們的團隊已經成為GDC不行或缺的生命線。精選大獎谘詢委員會授予他們今年的大使獎,我們對此感到十分驕傲和衝動。”
2011年遊戲開發者精選大獎相幹情況
2011年遊戲開發者精選大獎將與GDC聯合舉辦,承辦方為Gamasutra網站和遊戲開發者雜誌,將於2011年3月2日(星期三)下午六點半在舊金山莫斯康展覽中心舉行,大會麵向所有與會遊戲開發者開放。
Double Fine的Tim Schafer將出席本次頒獎典禮,大會已經公布了從2010年的最佳遊戲中評選出的獲獎名單,典禮將緊隨獨立遊戲節大獎之後進行遊戲。部分沒有出席GDC的開發者可以通過GameSpot.com在線寓目頒獎典禮的現場直播,此網站是GDCA的官方媒體合作夥伴。
時間有點緊,不過他們但是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。事實上,許多前大會聯盟成員,包括Portal的合夥創始人Kim Swift,都因此而在遊戲產業中獲得了長足的發展。長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間類似空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我雲雲向往著當時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我雲雲向往著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。他說:“遊戲大部分的設計事情還沒有開始遊戲。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,好比整個遊戲天下、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲緊要元素的設計,這曆程大概要到2011年聖誕節期間。
總而言之,今年的先鋒獎與大使獎等獎項獲得者已由GDC谘詢委員會選定,如終身成就獎得主為Peter Molyneux。
除了領受大家夢寐以求的先鋒獎之外,鈴木裕還將在3月2日上午10點30分進行演講,主題是“鈴木裕遊戲作品:職業生活回首”,並與行業元老Mark Cerny探討鈴木裕在過去二十年中裏程碑式的遊戲作品。




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