灰塵3無論是誰玩這款
遊戲,玩家都可以議決比賽replay功能(大概顛末頻頻剪接)可以很完善的完成障礙賽,展示你那令人為之驚歎的技能——就像是出自Block之手。
近來,《灰塵3》的首席遊戲設計師Chris Coleman說3D功能對於該遊戲來說根本沒用處。 Coleman把《灰塵3》與充分應用了3D結果的《摩托風暴:啟示錄》作了對比,“《灰塵3》是一款與地平線有很大關係的競速遊戲,3D沒什麼發揮的空間,而在《摩托風暴》中,玩家會作出很多飛躍動作,環境改變較頻繁,四周事物上下起落,景深的感覺特別明顯。
[ 塵埃3模擬Ken Block漂移特技視頻表演 ]
而我們的遊戲自始至終是把玩家駕駛的賽車置於屏幕中心的,要是使用了3D結果,玩家會有一種在隧道中賽車的感覺,久而久之會感到惡心。” 《灰塵3》將於5月24日發布,三大平台兼顧。
塵埃3。
下麵是用《灰塵3》模擬早先KenBlock漂移特技的遊戲演示:下麵是真人版漂移視頻: 另外,《灰塵3》的畫麵結果然可謂是質的超越,將會給大家帶來相當逼真的視覺結果。公司的營運目的並沒有非得完成某些任務不行,根本上隻要把其他的公司都乾掉,你便是貨櫃大亨囉!當你的公司大到別家公司都無法擊敗你時,款項增長的速度但是相當快的,年營收以致會到達好幾十億。玩家是否能變成真正的貨運大亨呢?