
不同的AK型號:這是匈牙利的AMD-65
可玩家想要的未必是真實。我和其他戰友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。這才是《榮譽勳章》最大的硬傷。同理大家可以參考馬特·達蒙和格林格拉斯原班人馬所拍的《綠區》這部影戲。在退役特種兵的到場下這個遊戲的真實細節的確是有擔保的,但是,那些退役特種兵無法管到的地方,關於遊戲本身的表現力部分,《榮譽勳章》照舊欠缺的。為什麼?因為觀眾們喜好看戲劇化的諜戰,而不是一部政治正確大而無當故事平淡的偽紀錄片。《榮譽勳章》同理。雖然有那麼些退役特種兵到場,真實性擔保了,但是大家照舊對炸首都美俄大戰更感興趣。不是麼?跟一幫特種兵在阿富汗的山區鑽來鑽去的有啥意思?跟槍械一樣,玩家喜好科幻的,喜好在本身不要能搞到MASADA和SCAR的情況下YY一把運用這些槍械射擊的感覺,而不是嚴格地操著一把M4從頭打到尾。因為大家在無數其他遊戲裏都玩過M4了,換換口味不好麼?我才不管這裏M4上的M2紅點瞄具上是不是有其他遊戲都沒看見過的“Kill Flash”呢。最新的《任務召喚——黑色行動》中大家看到了越戰時期平頂機匣帶皮軌的XM177──皮軌這玩意要等到20年之後才會發明出來。但是大多數玩家照舊會聳聳肩,說一句:So What?

這是羅馬尼亞的AIM
《榮譽勳章》的確建立了一種新的,或者可以稱作現實主義的偏真實係的新派FPS,這種風格的確在少部分人(主要是“死軍迷”群體)中受到了極大歡迎,而在大多數玩家中反響平淡。所以說下一個問題就在於EA本身是否會將這種風格保持下去了──可以說,《榮譽勳章》作為EA在新派FPS範疇的試水之作,它的反響怎樣是此係列未來進展相當重要的鋪路石。而大家在這些年來已經看過太多EA那種急功近利目光短淺的進展方式:一旦反應不如預期,下一作就會毫不猶豫地大動手術一番。所以《榮譽勳章》的未來可能不關乎是否保持住現有的細節真實同時對表現力加以改進的問題,而是EA是否會徹底地拋棄掉現在這一作的所有優點和缺點,再另起一座爐灶出來。到時候大家可能會看到一個越發用力的“山寨《任務召喚》”:真實性什麼的全部扔掉,玩家喜好什麼就給他什麼。咱也炸個首都,戰個美俄什麼的,武器什麼科幻給什麼,什麼SCAR,MASADA,AA-12,XM29全給裝上,爽了就行!

黑雲欲摧的天空
我想大家都不希望看到這種場麵。