GameSpot撰文描述了該作其中兩種多人模式的細節,其一名為“千錘百煉”,其二名為“與影子賽跑”。目前隻粗淺地展示過單機元素:
總的說來,該作的訴求就是為玩家提供各種花樣百出的擊殺手法去蹂躪AI,上述兩種多人模式也強調了這一特征。
在“千錘百煉(Anarchy)”模式中,四名玩家合作應付AI的波次進攻——聽上去像L4D的合作生存或GeOW的持久戰模式,但要訣是設法殺出花樣殺出技巧。每一波敵人都會比上一波更凶悍,如果隻是無腦殺殺殺,那終局時的分數不會很高。

4人合作

戰爭機器2?
GameSpot的編輯在某張小型地圖嚐試了該模式,很快他們便發現把敵人拋至半空然後踢進龍卷風裏使其碎屍萬段,或是將其誘入食人花的攻擊範圍內使其片甲不留是很好的得分手段。
如果玩家能更進一步,運用團隊合作精神共同完成一次擊殺,他們的技巧分會更高。比如其中一名玩家負責放電麻痹對手,另一名隊友來發人肉定位球,將敵人踢至半空變成碎片;或使用三管獵槍進行飛碟射擊,血雨濕嗒嗒落下,300點"acid rain”技巧分進帳。

放電
在“與影子賽跑(Echo)”模式中,玩家要做的就是任選某個單機關卡,爭取以最高分數通關。遊戲會實時統計各人得分並以排行榜的形式公布出來,玩家看到自己的名次後可能大受刺激,以更昂揚的鬥誌和更變態的方式再次通關。

變態人?
盡管事隔多年物是人非,但玩家仍欣喜地發現People Can Fly或多或少繼承了《Painkiller》的風範,在Epic新的虛幻引擎的支持下試圖再次發揚光大。
《子彈風暴》定於明年2月22號與PC、PS3,及Xbox 360玩家見麵。