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回顧2009年獲獎網遊如今的形式

來源: 佚名 2010/12/27 17:05:34 瀏覽量:277

 2010年就這樣進入尾聲。每年這個時候,“網遊風雲榜”就會拉開序幕。中國網絡遊戲行業一整年跌宕起伏、蕩氣回腸的曆史,在這短短一個月的時間裏,在玩家的每一次投票中,在遊戲專題的頁麵上,被濃縮,被記載,被凝固,被傳承。至今,我們已經堅持7載。
在12月1日第七屆網遊風雲榜正式開榜之前,讓我們先來回顧一下2009年風雲榜的那些獲獎遊戲,以及它們在2010年這一年中的發展和影響。
2009年度最佳西方魔幻網遊《魔獸世界
實話說在《魔獸世界》之前以及之後的並不缺少優秀的西方魔幻作品,但無論是铩羽而歸的《EQ2》還是最終歸於平淡的《龍與地下城》都不曾達到並保持《魔獸世界》的高度。
雖然大陸玩家對這款遊戲可謂愛之深恨之切,但是這絲毫沒定抵擋其新版本“巫妖王之怒”開服後的火爆,而擁有“西遊”係列地推團隊的實力,網易也加強了這款“高端”網遊在二三線城市的推廣。網易第三季度的股價也再次印證產品才是王道,2010年最佳西方魔幻網遊恐怕還是難逃《魔獸世界》之手!
2009年度最佳橫版動作網遊《地下城與勇士》
在這個簡稱為“DNF”的網遊進入中國之前,橫版動作隻存在於街機上。遊戲良好的品質以及網絡上出色的對抗,不僅促成這款網遊當仁不讓的成為“200萬”集團的新成員,同時也開辟了競技網遊的新篇章。
在DNF之後,國內網遊市場也曾出現過幾款類似作品,但依然難以動搖《地下城與勇士》的王者地位,當然騰訊在短短一年間多達6次大型版本更新,讓我們看到這款網遊距離韓服同步並不遙遠。
2009年度最佳科幻類網遊《EVE》
在大陸眾多網遊中,《EVE》也許不是最“另類”的,但從目前的受眾人群來看,它一定是最“非主流”的。它以遊戲者為設計中心,刻意地、最大限度地壓縮人工智能成分,建立規則,提供工具,創造一個絕對自由的虛擬世界。
雖然EVE摒棄了傳統的以計算機人工智能為基準建立的遊戲設計理念,而把人與人之間的互動提升到了前所未有的高度。但複雜甚至苛刻的規則讓習慣一邊抽煙一邊單手鼠標的大陸玩家還是難以接受。
最終我們可以毫不誇張地說,EVE online 開創了一個時代,但這個時代也許僅僅屬於很小一部分的玩家們!

2009年度最佳東方武俠網遊《成吉思汗》
自2008年後鮮有網遊公司能夠一款遊戲迅速起來,而北京麒麟正是這樣一家公司,他們憑借《成吉思汗》出色的品質不僅僅在競爭激烈的中國網遊圈殺出了一條血路,同時其遊戲遊戲也如同自己的名字一樣出口海外獲得數百萬美元的版權金。
據悉在今年十一前夕開測的續作突破62萬在線續寫業界黑馬神話,且創下網遊行業3項全新指標——2010年新產品市場占有率第1位、年度國產原創網遊最高在線,以及國內市場有史以來內測票房冠軍。不過,其續作能否再次成就又一年的東方武俠網遊冠軍尚存懸念。畢竟,競爭還是很激烈的!
 
2009年度最佳休閑競技網遊《街頭籃球
作為一款誕生於2005年的體育類網遊,雖然日後也曾出現過各種籃球、足球甚至田徑網遊,但是如果問大陸玩家最熟悉的休閑競技網遊是誰,那依然非《街頭籃球》莫屬。
不過,對於這款遊戲的運營公司天聯而言,2010是一個不安定的年份。盡管如此,剛剛結束的“首屆世界杯”不僅僅邀請到包括韓國、美國在內的六個國家參賽,同時也實現了七大電視台同步衛星直播的壯舉。
2009年度最佳極限競速網遊《跑跑卡丁車》
作為一款“老”遊戲,《跑跑卡丁車》在去年風雲榜現場票選中,僅以微弱優勢打敗競速網遊新兵《QQ飛車》,其位置岌岌可危。
2010年以來,《QQ飛車》同時在線人數高歌猛進,一再突破百萬人在線。廣大玩家是把更多的票投給“舊愛”,還是更關注已經添加多個新功能,且車型更加誘人的“新歡”呢?懸念仍將留待最終的現場投票才能知道了!
2009年度最佳社區網遊《摩爾莊園
對於成年玩家而言,很難理解《摩爾莊園》這樣一款準低齡網遊為何在2009年獲得如此關注。百度指數顯示,《摩爾莊園》的流行度甚至超過了我們耳熟能詳的“開心網”。
擁有足夠數量的低齡玩家以及人性化的各種設置,這款無端網遊在過去的一年大受好評,該款遊戲的研發商“淘米網”也於今年躋身中國網遊十強之列。
2009年度最佳回合製網遊《夢幻誅仙》
與其他類型網遊不同,“回合製網遊”一直是國產網遊競爭最激烈的類型。雖然完美時空一直沒有公布過《夢幻誅仙》的最高在線人數,但作為首款會飛的2D回合網遊,外加明星張傑謝娜的聯袂代言,使得這款遊戲2010年依然保持強勁勢頭。
不過,老對手《大話西遊》在今年再次高強度的展開各種營銷,而多款3D回合製網遊也於今年井噴式上市,可以說《夢幻誅仙》這次的挑戰不小,要想坐穩寶座也不容易!
2009年度最佳射擊對戰網遊《穿越火線
如果說剛剛過去的一年市麵上湧現了不少橫版網遊,那麼其實這一年新誕生的FPS類網遊同樣不少。在這裏不僅僅有騰訊自己推出的AVA、還有盛大再次引進的SA、世紀天成的CSOL以及光宇引進的絕地反擊。
顯然,《穿越火線》260萬的最高在線人數,讓許多廠商都希望分割這個細分領域的市場,但當CF再次成為FPS代名詞的時候,其他產品想要爭奪第一並不容易!
2009年度最佳音樂舞蹈網遊《勁舞團》
當一款遊戲幾乎成為一個年齡層的代名詞的時候,我們很難用正麵或者負麵這樣簡單的詞彙進行評價。但《勁舞團》確實開拓了大陸網絡遊戲前所未有的一種類型,那就是音樂舞蹈類。
當眾多模仿者難以為繼甚至紛紛關閉的時候,《勁舞團》不僅僅支撐著其運營公司,同時也在支撐著這樣一個龐大但是略顯浮躁的遊戲分類。從今年網吧占有率的排行可以看到,《勁舞團》依然雄踞各大網吧聯盟的榜首!
2009年度最佳網頁遊戲《三國風雲》
兩三年前還風風火火的各種三國題材,今年幾乎都已經銷聲匿跡,而生命周期比客戶端遊戲更短的網頁遊戲《三國風雲》,正麵臨這樣的挑戰。
今年網頁遊戲的最大黑馬,無疑是由騰訊遊戲推出的《七雄爭霸》,上市不久就超越《征途》成為國內第六大賺錢網遊利器。當然,《七雄爭霸》能否擺脫網頁遊戲後勁不足的魔咒,還有待觀察

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