Dota2談DK VS iG BO7絕地反擊之戰
來源: 飛翔小編 2014/1/3 11:17:09 瀏覽量:372
就本人個人而言,印象最深刻的是第四盤比賽,所以我談談對第四盤比賽的看法。話不多說,進入正題。由於昨天430跟longdd進行了負重訓練,所以今天的比賽發揮地異常出色,前三盤中每盤都亮瞎了各位觀眾的氪金狗眼,iG也以雷霆之勢拿下前三場比賽進入午間休息。
相信大多數朋友在去吃中飯的時候,對於iG拿下冠軍已經不存疑慮,大家可能隻是想DK究竟能贏下幾盤,會不會被橫掃。但是,DK經過一個中午的調整,用他們的表現來證明,他們有著一顆冠軍的心!他們不會輕言放棄。“Win Or Go Home”,這是NBA季後賽經常說到的一句話,此時用在DK身上恐怕並不過分。在一場退無可退的比賽中,在一場必須要贏的比賽中,DK拿出了自己的勇氣,而且是從BAN PICK的第一時間就拿出了自己的勇氣:
一、DK通過中午的總結,應該分析出了mushi的中單總是被壓製,同時,對麵的中單位430由於有醬油的遊走幫忙,所以非常肥。於是DK決定在第四盤要盡可能地讓醬油遊走中路,優先保證mushi發育的同時壓製對麵的節奏帶動者430。此事說易行難,因為要考慮到如果兩個醬油離開優勢路,那麼己方的大哥就有可能被對麵壓製,基於此,DK選擇了可以說這是個版本線上最強勢的大哥之一——骨弓,這樣即使醬油不在,優勢路依然能保證強勢發育。同時,第一手拿下先知更是表示要回到三肥節奏,回歸以往DK熟悉的節奏。前兩手拿下這兩個英雄讓我感覺DK頗有些破釜沉舟的意味,就是我前兩手不考慮你的想法,我放給你拉比克和死靈龍,但我一定要打我最熟悉的節奏,而不是跟隨你的BANPICK亦步亦趨。這樣即使輸了這場比賽,也是死在自己最熟悉的節奏中,放手一搏,輸了也就認了。這與其說是一種背水一戰的勇氣,我寧願認為這是一種對自有能力、戰術和過往成績的自信。DK賭的是他們平日裏的訓練和積累,而事實證明他們賭對了。最終DK拿到的陣容是骨弓、先知、龍騎士、船長、暗影惡魔,iG拿到的陣容是幽鬼、猛獁、大牛、拉比克、死靈龍。從陣容上來看iG更厚重,團控更多,而DK帶線更強,當然團戰也很厲害,層次感非常足。
二、其次,不得不說coco+sd的雙遊非常亮,coco這一手也拿的非常漂亮。在眾解說猜測coco要打幾號位的時候,國土的四號位coco闡釋了這個英雄的靈活性。而且正是通過雙遊蹲大哥,壓製了430的發育,同時拿下yyf的一血,使得DK前期形勢一片大好。
三、在前期取得優勢後,DK一直穩妥打錢耗塔,並不急於進攻,我覺得這是非常明智的做法。首先,猛獁+大牛守高地太厲害了,我自己也打過一些路人局開黑局,優勢期推高被對麵一個跳刀猛獁搞翻盤的時候還是有的,猛獁跳大有兩個時候效果最好,一個是當對方完全不知道的情況下,先手強入秒人;另外是當對方推進或者推高,先藏一會,等團戰剛開火一會,對方英雄為了釋放技能而稍微忽略走位的時候跳大,非常厲害,這點跟牛的跳大有異曲同工之妙。更何況還有一個大牛,所以說,iG陣容守高地的能力太強,DK絕對不能掉以輕心。我個人認為,就iG這個陣容,DK想推高地,20000的經濟差真是不夠用的,因為iG基本上每個人都留有買活。其次,要知道這場比賽是iG的賽點,DK如果有些許的不謹慎,那他們可能真的就輸掉這個係列賽了。站在懸崖邊的每一步都必須小心翼翼,在之前的一盤,B神的luna就因為頭腦發熱帶盾開大衝高地,結果大招都打到了小兵上,430藍貓買活團滅DK,教訓就在眼前,絕不能重蹈覆轍。上一盤的失利也使得DK更加認真謹慎。後來打到了40000的經濟差,B神和mushi帶盾+奶酪,DK終於破開一路,轉到中路準備破第二路的時候,DK的站位讓430的猛獁一籌莫展,隻有骨弓和龍騎在A建築,而且兩個人站的很開。最後430無奈跳大,結果隻能跳到冰眼+盾的骨弓,YYF的大招也隻給到了骨弓一個人,DK一鼓作氣,團滅對方,徹底打出了氣勢,扭轉了上午以來的頹勢,並最終再接再厲,連贏4盤,逆轉對手,贏得了最終的冠軍。
再來談談DK這支隊伍,國土和呆的輔助非常到位,這兩位選手在之前的職業生涯都是打大哥位或者solo位的選手。我一直認為有打過大哥位的經曆再轉成輔助的選手都會很亮,因為隻有打過大哥位,才能更切身體會,知道大哥位的需要,解決並滿足的大哥的需求和欲望。成功的例子有很多,前有820,後有zsmj。而B神不必多說,一如既往的穩,而且也能夠刻苦訓練,與時俱進,練習開發了很多新英雄,比如tiny等。至於mushi和三冰,單從選手的實力來說,mushi作為中單選手,突出一個穩,如果在沒有對方遊走影響的情況下,自己能夠有非常理想的發育,我個人感覺,國內目前給人印象比較深刻的幾個solo位風格都不盡相同,mushi突出一個穩,430是全麵,mu是激情,但是如果要選一個跟B神最搭的,那當然是選最穩的,所以我感覺mushi確實是目前職業選手中最適合和b神合作的。至於三冰的三號位,確實玩的太好了,我感覺是目前國內戰隊三號位的第一人,一般來說,劣勢路選手給大家的印象是——不死就很不容易了,有發育就更好了,最好還能壓製下對麵英雄發育。而三冰在90%以上的比賽中都能有較好的發育,而且經常能幫mushi扛鍋,所以目前來說,DK的選手陣容確實是一個黃金搭配,而且很有可能以本次比賽為契機,開拓一個N冠王朝。
因為DK的陣容是3個中國人+2個外援,這也引起了一些類似“廣州恒大足球隊是3個外援進攻+8個亞洲人防守”的類似爭議。我想,盡管mushi和三冰不是中國人,但是職業俱樂部都能摒棄門戶之見,選擇最適合搭配B神的選手,那我們這些水友觀眾們又何必耿耿於懷,以此來互相對噴。另外,現在的職業戰隊建隊思路一般先找好一個優秀的C位,然後圍繞他建隊,所以說DK最核心的成員還是B神,DK的成功也不能歸為馬來榮光吧。再進一步講,mushi和三冰畢竟都是會中文的,這不比一些歐美外援,隊員之間彼此沒交流,是純粹的雇傭兵角色。所以我個人從情感上還是很能接受mushi和三冰的,也希望大家能給dota戰隊,dota圈一個寬容的氛圍,支持喜歡的戰隊,創造更好的成績。
最後,簡單複盤一下這局:
假定DK方的陣容是確定的了,那麼iG如何更改陣容,或許能贏下這場比賽。
我覺得問題主要出自三方麵:
第一是優勢路幽鬼非但不能壓製先知發育,自己的發育反而受影響;
第二是中路430的猛獁由於對方雙遊的蹲點,導致前期補刀被壓製,跳刀拖到大概17分鍾才出來;
第三是劣勢路YYF的大牛不能給B神的骨弓造成壓力,結果B神free farm,創造了本屆WPC比賽10分鍾補刀最快紀錄。
關於第一點,我覺得可以這樣做改變,由於對麵選完前兩手後,骨弓優勢路,先知劣勢路基本上是可以確定的了,那iG其實不妨選一個優勢路solo先知不吃虧的英雄,這樣即使己方兩個輔助離開,發育也不會受到影響,結合iG已選定的陣容來說,我覺得影魔是一個比較好的選擇。
關於第二點,是比賽中的臨機應變,我覺得隻能靠iG方的輔助過來幫忙來解決這個問題,因為再厲害的人也不能前期1分鍾開始1v3。
關於第三點,其實是最致命的。當骨弓有了裝備以後,幽鬼打錢空間被極大壓縮,這也直接導致了最終的崩盤。其實幽鬼在25分鍾左右有了輝耀,猛獁也跳刀在手,按理iG團戰可以一戰了,但是iG卻隻能畏手畏腳收高地下麵的錢,而不敢帶線。這說到底是陣容缺乏帶線英雄。幽鬼團戰是厲害,iG的陣容選出來後也讓大家感覺很厚重,但是當對麵第一手拿下先知,而iG不針對性選擇一個有帶線能力的大哥,這便會導致前期的劣勢會在中期開始滾雪球,一直滾到iG無能為力。所以我覺得選一手影魔還是可以的。而至於骨弓前期的線上發育,確實辦法不多,但是考慮到DK是抱著破釜沉舟的決心,把拉比克和死靈龍這兩個大熱的英雄讓給iG拿到,才拿到了這一手,而且在大多數比賽中骨弓的線上都是很難被克製的,所以說iG讓骨弓發育起來也並不冤枉。或許大哥帶隊劣勢路剛三是一種選擇。
以上的分析或有馬後炮之嫌疑。但是棋類運動自古以來便有複盤的傳統。我想dota比賽也不外如是,在塵埃落定的情況下,仔細分析一下得與失,贏要贏的痛快,輸也要輸的明白,這樣也才能逐漸進步。也希望大家能帶著“棋勝固可喜,棋敗亦欣然”的態度來麵對每一場dota比賽。