《DMC:鬼泣》等新作更多細節披露之後一定會改變玩家的看法。
來源: 未知 2011/3/13 9:22:15 瀏覽量:418
《DMC:鬼泣》公布距今大約已經有半年了,這時期出現了許多負麵評價,但是CAPCOM自己對此似乎充滿自信,等新作更多細節披露之後一定會改變玩家的看法。
正是由於右手的不同,尼祿在戰鬥中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩不過,事實隻有等遊戲正式推出後才有定論。。憑據他們的說法,同樣的擔心也曾經產生在《喪屍圍城2》上,不過後來證明這是完全沒有憑據的。 遊戲截圖:
首先,要買了這技能先然後是按法滴問題,如下:鎖定(空格)+前(被鎖定敵人滴方向)+槍械攻擊鍵&投技鍵(也便是I和L,是同時按下去,切記)所以順序便是先空格,然後按前,最後I和L同時按下去反向那招同理新手的話分兩個步驟:先按住前進+空格手+刀同時!
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《DMC:鬼泣》公布距今大約已經有半年了,這時期出現了許多負麵評價,但是CAPCOM自己對此似乎充滿自信,等新作更多細節披露之後一定會改變玩家的看法。
在這次的遊戲中,不但將支持每秒60張的高畫質畫麵,而且還將追加破關後的隱藏角色讓玩家使用,再加上遊戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有奇特的操作方式與戰鬥技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰鬥,如此一來才能讓戰鬥更有效率地進行。”
對玩家們的批評,CAPCOM則是表示驚訝,他們希望玩家可以品味遊戲預告片中“更深層次的內容”,然後改變自己的態度。憑據他們的說法,同樣的擔心也曾經產生在《喪屍圍城2》上,不過後來證明這是完全沒有憑據的不過,事實隻有等遊戲正式推出後才有定論不過,事實隻有等遊戲正式推出後才有定論。
在談到已往的作品時,他們表示:以往的幾部《鬼泣》也不是十全十美的作品。如果係列作品能夠算80分的話,他們希望《DMC:鬼泣》能夠達到90分。
近日歐洲CAPCOM博客上公布了一則公告,公告稱“請玩家不要對Ninja Theory有太多質疑,CAPCOM始終與開發團隊連結緊密的互助,而不是完全交給無關的團體來開發,議決我們積極的共同事情,一定會給作品帶來嶄新的麵目,超越經典的高度。
正是由於右手的不同,尼祿在戰鬥中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩不過,事實隻有等遊戲正式推出後才有定論。。憑據他們的說法,同樣的擔心也曾經產生在《喪屍圍城2》上,不過後來證明這是完全沒有憑據的。 遊戲截圖:
首先,要買了這技能先然後是按法滴問題,如下:鎖定(空格)+前(被鎖定敵人滴方向)+槍械攻擊鍵&投技鍵(也便是I和L,是同時按下去,切記)所以順序便是先空格,然後按前,最後I和L同時按下去反向那招同理新手的話分兩個步驟:先按住前進+空格手+刀同時!