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合金裝備5:幻痛QAR工具

係統:WinAll 大小:118KB

類型:輔助工具 更新:2015-09-15

截圖 簡介 下載 文章 猜你喜歡 評論(0)

合金裝備5:幻痛MOD

合金裝備5:幻痛QAR工具是合金裝備5專用的MOD製作工具,幾乎可以解包所有文件。解壓後的文件中的.lua文件可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發現排版太亂,打開後用notepad++的JSON插件重新排盤來閱讀,但是不能編輯!要編輯得先撤銷排版。

新手玩家不要輕易嚐試!

使用說明

1.解壓縮
2.把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到對應文件夾裏,shift+右鍵打開command prompt,輸入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包
3.編輯過data1文件夾裏的文件後再打開command prompt,輸入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前麵是.dat,這裏是.inf)
4.開始遊戲即可生效

教程詳解

已知的lua文件功能

1ba0964e01e5d.lua:修改投擲武器參數
前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,後半是修改投擲武器參數的,如:
                {
                        TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名稱,不要修改。這裏的例子是二級的手雷
                        6,  //武器攜帶量
                        3,  //不明
                        0,  //持續時間(針對有持續時間的,如煙霧彈)
                        2  //武器等級,不要修改
                },

1dae1f9daae6c.lua:傭兵任務的成功率,時間等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
        deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
        category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
        rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改
        combatSectionRank="A", //戰鬥部隊等級
        combatSectionStaffCountMax=10, //戰鬥部隊數量
        subSection="BaseDev", //支援類型
        needSubSectionRank="A",  //支援等級
        needSubSectionStaffCount=5, //支援數量
        _4wdCountMin=0,
        _4wdCountMax=0,
        truckCountMin=0,
        truckCountMax=0,
        armoredCountMin=0,
        armoredCountMax=0,
        tankCountMin=0,
        tankCountMax=0,
        walkerGearCountMin=1,
        walkerGearCountMax=1,
        battleGear=false, //載具數量
        baseWinRate=60, //成功率
        deadRate=15, //死亡率
        timeMinute=10, //時間
        timeMinuteRandom=0, //時間隨機值(t=t+-rand)
        latitude=-10.466206,
        longitude=61.409912 //地圖圖標,不要修改
}


2cd691ee890e4.lua:NPC技能等級
多數小兵等級是隨機的,但是有些是固定的。可以通過修改這個文件而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數據也沒有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
        uniqueTypeId=110,
        nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這裏的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個文件裏。snake自己也在裏麵(改了好像沒有什麼影響就是了)
        faceId=622,
        combatSectionPoint=196,
        developSectionPoint=340,
        baseDevSectionPoint=290,
        supportSectionPoint=290,
        spySectionPoint=510,
        medicalSectionPoint=250, //等級數據。大約100+就是A++,510是上限,這裏已經被我改過了所以。。。
        skill="Moodmaker", //技能。這裏的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這裏。
        isEnmity=false,
        moraleEnmity=7,
        condition="Normal",
        badConditionWeight=3,
        langProficEnglish=true,
        langProficRussian=false,
        langProficPashto=false,
        langProficKikongo=false,
        langProficAfrikaans=false,
        missionId=0
}


366f16cb33295.lua:傭兵任務獎勵(全s++小兵就是從這裏來的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
        source="Deploy",
        keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
        keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
        gmp=3e4,                       //gmp獎勵
        mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
        staffHitRate=0, //獲得小兵幾率
        staffDrawCount=0, //獲得小兵數量
        staffSppRate=0,
        staffSpRate=0,
        staffSRate=0,
        staffARate=0,
        staffBRate=0,
        staffCRate=0,
        staffDRate=0,
        staffERate=0,
        staffFRate=0,
        staffGRate=0,//獲得小兵等級幾率
        staffRelativeRate=0,
        staffRelativeP1Rate=0,
        resourceHitRate=80, //獲得資源幾率
        resourceDrawCount=1800, //資源數量
        fuelResourceRate=0,
        bioticResourceRate=0,
        commonMetalRate=0,
        minorMetalRate=0,
        preciousMetalRate=0,
        goldenCrescentRate=0,
        blackCarrotRate=0,
        wormwoodRate=0,
        tarragonRate=70,
        africanPeachRate=0,
        digitalisPRate=0,
        digitalisLRate=2,
        haomaRate=2,//資源類型
        keyItemDataBaseId=0,
        keyItemRate=0
}


396afb18c8978.lua:研發和使用武器所需經費
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
        p50=689, //項目ID(沒錯是ID不是名字,這個文件裏根本沒有人類讀得懂的名字)
        p51=0,
        p52=3,
        p53=5e4, //研發經費,5e4就是5*10^4
        p54=1400, //使用經費
        p55=14,
        p56=4,
        p57=14,
        p58="BioticResource",
        p59=300,  //研發材料(類型和數量)
        p60="",
        p61=0,
        p62=0,
        p63=0,
        p64=0,
        p65="BioticResource",
        p66=5,  //使用所需材料(類型數量)
        p67="",
        p68=0,
        p69=0,
        p70=0,
        p71=18,
        p72=0,
        p73=0,
        p74=1
}

這個文件比較蛋疼,因為裏麵根本沒有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個特定物品的使用經費,有這麼幾個方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根據搜索結果裏前後的物品數據來決定你是否找對了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品價值會打折,一個小兵3%off的樣子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根據資源和經費的對應關係來看哪個搜索結果是你想要的。

如果你決定直接消除所有使用經費,查找並替換:p54=\d+e\d+, 換為p54=0, 然後p54=\d+,換為p54=0,(沒有測試過,可能會導致bug)

39375763ab913.lua:武器數據,具體怎麼改還不清楚,等待高人來發掘
比較容易看懂的是magazine欄下的格式:
                {
                        TppEquip.EQP_AM_10001,
                        7,
                        63, //彈夾數量
                        TppEquip.BL_Hg114Auto
                },

剩下的等高人解答

f4866469f343.lua:研發需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
        p00=6008,
        p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
        p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
        p03=6005,
        p04="TranqEngineer", //要求技能
        p05=65535,
        p06="name_wp_6005",
        p07="info_wp_6000",
        p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
        p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
        p10="ability_0603",
        p30="real_wp_6000",
        p31=0,
        p32=1,
        p33=1,
        p34=1,
        p35=1
}

注意研發經費,材料,R&D等級不在這裏,都在396afb18c8978.lua裏


\Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄點和惡魔點
e.FULTON_HOSTAGE={
        heroicPoint=60, //英雄點
        ogrePoint=-60 //惡魔點(啥叫食人魔點。。。)
}

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