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合金彈頭1.2.3.4.5.X合集 (MetalSlug)帶模擬器

係統:WinAll 大小:152.7M

類型:模擬器遊戲 更新:2013-09-05

截圖 簡介 下載 文章 猜你喜歡 評論(23)

SNK

80後玩的遊戲

  後麵還有第六代,合金彈頭3D 合金彈頭7 合金彈頭XX 合金彈頭PC  等版本,我們將會在以後發布給廣大玩家

合金彈頭(Metal Slug) 是日本SNK公司推出的2D橫板射擊過關遊戲。合金彈頭係列是ARC曆史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。合金彈頭1 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作。合金彈頭2  1998年發布 的第2代作品,也是《合金彈頭》係列比較經典的一部,深受玩家歡迎。合金彈頭X1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的係統修改。合金彈頭3  2000年最新作 ,仍舊沿用2代的係統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。合金彈頭4 2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK 已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。合金彈頭5 PLAYMORE接手SNK係列遊戲開發後,《拳皇》以 及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫麵風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。後麵還有第六代,合金彈頭3D 合金彈頭7 合金彈頭XX 合金彈頭PC  等版本,我們將會在以後發布給廣大玩家。

遊戲評測

又是一款80後小時候玩的經典遊戲,雖然小編無知的認為遊戲從1代到如今這麼多代基本上沒什麼區別,遊戲還是那麼火爆,就連小編自己也是每一代都玩,然後又找不出跟前作有什麼區別。或許合金彈頭係列本身就擁有無窮的魅力吸引著玩家去熱愛它。

遊戲按鍵

WASD鍵=上下左右

J鍵=開槍

K鍵=跳躍

L鍵=手雷

如不習慣,也可以自己重新設置,方法:工具欄的“遊戲”(“GAME”)——自定義鍵位設置——玩家1,就OK了。

敵人介紹

注:隻介紹了比較常見的敵人。
小兵:五個類型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,2,盾牌型,有刀和槍,打掉盾牌後變為一般型(不過大部分都會逃跑)3,火箭炮型,武器隻有火箭炮。4,迫擊炮型,隻有迫擊炮,5,槍型,武器隻有槍(不過能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會飛刀)。
坦克:很弱的,五個手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報廢了,炮彈樣子像滾雷,不過不能滾。
火箭車:可以向上打,也可以平打,第四部第二關可乘坐,比坦克稍強。
飛機:隻有第6部easy難度沒有,可以用導彈平打,但比較弱,兩個手雷就可以擊破。
直升機D:可以用炸彈轟炸,也可以用導彈平打,比較強。
滾雷車:小兵和坦克的混合,可以發射滾雷,不過滾雷較易躲過並且扛不住手雷攻擊。
護盾坦克:前頭有護盾,護盾上有刺,靠近即死,打掉護盾後就沒啥可怕了。
直升機S:直升機的另一個版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車一樣扛不住手雷攻擊。
坦克Z:加強型坦克,可以射火焰,一次3發,比坦克強很多,但火焰隻能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。

遊戲技巧

合金彈頭1
坐在坦克裏,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克後,你有一秒多鍾的無敵時間可以重新跳進坦克。
第三關,到達山頂和一個脫光衣服的人(艾倫將軍)打之前,他會笑幾秒鍾。你站在他對麵的頂層站台上,他笑完後,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重複幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等遊戲時間過了大約10秒後,會從天上掉下人質。他們會給你手榴彈。
第六關,上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。

合金彈頭5高手視頻


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玩家留言 跟帖評論
第 23 樓 1 網友 客人 2014/7/14 13:22:30
合金彈頭3真好玩

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第 22 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 2013/11/7 15:52:20
這一代由於時間、金錢等方麵的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想《合金彈頭X》以前的,還是要好很多。嗬嗬畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。

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第 21 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 2013/11/7 15:52:10
其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支係統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現

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第 20 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 2013/11/7 15:52:01
但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!

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第 19 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 2013/11/7 15:51:54
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要係統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。

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