係統:WinAll 大小:1.86G
類型:RTS即時戰略 更新:2013-11-18
帝國時代3亞洲王朝攻略://www.foodseeq.com/gonglue/54263.html
帝國時代III 亞洲王朝2005年10月登場,是該係列中最為成功的作品之一。 亞洲王朝是帝國三的一個資料片。遊戲加入了三個新文明:印度、中國和日本,以及一些副文明、戰伇、地圖以及遊戲模式。2007年9月28日,《帝國時代III:亞洲王朝》到達最終開發階段,試玩版在10月4日釋出,而完全版則在2007年10月23日於北美地區發行。這遊戲普遍地獲得評論家的好評,在Game Rankings與Metacritic都得到八成的分數。
1.遊戲序列號:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
2.微軟開發的遊戲必須安裝 msxmlenu.msi
帝國時代3 就是指單純的最初始版的帝國3,隻包括歐洲八國。帝國時代3:亞洲王朝 指的是帝國時代3的第二個資料片(第一個資料片為 帝國時代3:酋長) 國家包括了歐洲八國和亞洲三國(中國(清)、日本、印度),並且新增了亞洲地圖。
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A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000經驗值- 加10000木材
X marks the spot - 地圖全開
speed always wins - 建造速度和采集速度
x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻擊的大腳車。(對軍隊全是秒殺。。比帝2的奔馳還爽呢~~)
this is too hard -直接勝利(隻用於劇情,普通遊戲沒用。)
where's that axe? - 從主城生產出華盛頓噴火石像(HP是999999。同大腳車鬥毆,比它還厲害。。)
ya gotta make do with what ya got -從主城生產出“中型火炮”。1秒鍾發射一炮,換彈速度可想而知。。攻擊力5000。
印度 — 該文明沒有任何運送村民的卡牌,但能夠在每次船運收到一個村民。所有非船運得到的村民需花費木材而非食物生產,為此他們可以運送芒果園以方便采集木材。軍事方麵,騎兵主要分為戰象,和駱駝騎兵,細分之下有長矛象夫、象轎兵、土著騎兵、駱駝騎兵以及攻城用大象。兩種不同騎兵的主要分別,為戰象能踐踏敵人與建築,而駱駝則較弱,但移動速度較快。印度兵、廓爾喀兵和拉傑普特人則是主要的步兵單位。所有印度的和尚都騎大象及能於作戰時治療其他單位。
中國 — 該文明擁有使每座村落及市鎮中心旁產生一個村民的難民卡。即使中國人在遊戲開始時隻有一個和尚以及一名弟子,和尚是亞洲唯一能於發現時代訓練軍事單位(弟子),以及和其他和尚及探險家比較之下,擁有最大的攻擊點數的「探索單位」。他們專門於炮兵單位,例如神火飛鴉和猛火油櫃(台灣微軟譯為火焰投擲器)。他們的步兵包括中國長槍兵、中國連弩兵、長刀兵和火繩槍兵。他們擁有多種騎兵,其中包括流星錘騎兵、草原騎兵和連枷騎兵。中國人亦有比其他文明更高的人口限額——高達220人口點數,而非其他文明通常的200人口。他們不能訓練獨立的單位,取而代之的是旗軍。旗軍結合兩種不同單位--包括步兵、騎兵和炮兵——同時訓練,例如「舊漢軍」就是中國長槍兵和中國連弩兵的組合。軍事學院結合了軍營和馬廄的功能,而旗軍就在這裏訓練。雖然旗軍的每個單位於同時間訓練,但訓練完成後每個獨立單位都能分開作戰。
日本 — 該文明擁有可以說是移動堡壘,並能在作戰期間不停地訓練士兵及攻城武器的大名。日本村民不能經過畜牧及打獵來收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及獵補的動物來慢慢增加食物、木材或錢幣。神社亦是日本的房屋,每個能支持10個人口。日本人亦可以使用人力車建造櫻花園。日本的另一優勢是家鄉城市能再一次傳送大部份的卡。日本擁有昂貴但很具威力的軍事單位,例如日本武士、日本火槍步兵、日本長弓兵、流鏑馬及薙刀騎兵,而炮兵單位更有焙烙火矢及國崩炮。而其海上單位亦具相當威力。例如,日本海軍之中的鐵甲船為當中最強的戰船。另外日本和尚亦能建造神社。
CPU:Pentium IV 2GHz以上
內存:1G
顯卡:128 MB的支持DirectX 9
硬盤空間:1G
總結:完全不需要擔心配置問題。
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