首先,很抱歉出這篇攻略出的比較晚,因為比較懶,玩遊戲的時候也是一個人默默的SOLO,昨晚在群裏討論了一些戰術心得,覺得有必要分享一下,就形成這篇攻略了,這篇文章將為大家介紹一些對戰心得。所有心得體會均來自於對戰時的突發奇想和個人對遊戲的理解,僅做參考。文中的一些英文名詞對照,在折疊內容中可以找到。
中英對照
Blackheart's Bay(BB) 黑心灣
Cursed Hollow(CH) 詛咒穀
Dragon Shire(DS) 巨龍郡
Haunted Mines(HM) 亡骨礦坑
Fort 堡壘
Tower 防禦塔
Castle 城堡
Healing fountain 治療泉
Mercenary camp 雇傭兵營地
Siege giant 投石巨人
Knight 騎士
Grave Golem 墓穴魔像
camps 中立野怪
watch tower 瞭望塔
regen globe 回血回藍的綠球
DK=dragonknight龍騎士
地圖
風暴英雄目前總計4個地圖:Blackheart's Bay、Cursed Hollow、Dragon Shire、Haunted Mines。至於以後會不會添加新地圖,擱置不談。
各地圖不同的要素:
在我的[《瑪法李恩也可以solo Nova》全進攻向英雄係列文(一)]中可以找到,在此不再贅述。
資源objects
每一個Fort包含了1個gate、1個tower、1個castle和1個healing fountain,而每一個gate又有2座tower。
每條線都有2個fort,然後便是基地。
巨龍郡
以地圖中線為基準,左邊有1個knights、1個giant,地圖中間下方有1個giant。
龍騎士形態下,camps是消失的,也就是不能用龍騎士去打camps隻能攻擊敵方建築、小兵、英雄。
黑心灣
以地圖中線為基準,左邊上方1個knights,下方1個giant,地圖中間下方有1個knight,上方有golem。
同樣,左邊還有2組海盜,上圖中的綠點。而watch tower的視野半徑,是從中心到海盜的距離。
詛咒穀
以地圖中線為基準,左邊從上往下有1個giant,1個knight,1個golem,右邊反之。
4個聖物的位置也是基本對稱的。
亡骨礦坑
以地圖中線為基準,我方有2個giants,中間是1個knight。圖中礦洞紅方框位置是4個一組的小兵,4處紅點是6個一組的小兵,剩餘為5個一組。
Knights
每一組knights都是由3個knight和1個sorcerer組成,並且按照2攻/min ,78血/min速率增強。
giant
2個投石怪可以利用它們的攻擊延遲,通過走位躲避傷害達到無傷打掉的目的。它們按照5攻/min,141血/min的速率增強。
grave golem
以8攻/min,500血/min的速率增強,並且隻在詛咒穀和黑心灣這2個地圖才有。
Lane
當你在線上的時候,每一波小兵都是由3個近戰、3個遠程+中間的一個法師組成,並且中間的法師死後掉落regen globe。
戰略戰術組合
重頭戲來了!根據我的理解,每個英雄都是有不同天賦組合,5個英雄的組合也很多,但最終還是要根據每個地圖的核心來發揮自己隊伍配置的優勢或者製定相應戰術挽回隊伍配置的劣勢,畢竟隊伍組好後,地圖是隨機抽到的...
隊伍組合A
1tank、1support/specialist、3dps。這是最常規的隊伍組合,也是wow中5人副本的標準組合。選擇這樣的組合是因為坦克型英雄提供最少一個CC,輔助/專家類提供減傷/恢複和至少一個CC,這樣才能在團戰的時候,達到控製傷害理想化的平衡。
當然,保持這種平衡還是要考慮到玩家的一些基本操作。
隊伍組合B
3dps、2support/specialist或3support/specialist、2dps。這組合也是現在比較常見的,這樣的隊伍在團戰的時候需求大量控製和集火執行力,戰鬥節奏基本就是控製-集火-轉火-控製-集火。前提是CC生效,如果CC丟出去並沒有控到人,那就很被動了。
隊伍組合C
4support/specialist+1dps、這樣的組合也是有的,但因為缺少1個純dps,所以需要輔助出進攻向的天賦。
接下來就分別通過幾個隊伍實例結合地圖剖析戰術。
隊伍組合A:憎惡、DH、Nova、Raynor、小德
地圖:巨龍郡
首先,我們要清楚自己隊伍的優劣勢是什麼。
優勢:Nova隱身的時候需要選定目標的技能是無法攻擊到她的,即使你看到地圖上的光線扭曲,知道nova在。而當nova停止移動的時候,你連光線扭曲都看不到,但是當你感覺被堵路,被什麼東西擋著了,沒錯,隱身的nova就在這,在這方麵zeratul同樣適用。之前打過一局,對麵zeratul在草叢貓著,我的DH在草叢移動的時候明顯看到草叢中間有東西擋路,因為我的DH出了草叢又進去...而DH是有AE技能的,所以他死了。
劣勢:控製不足。在10級之前,有憎惡和小德的那一路可能會好打一點,但是10級之前的團戰,需要謹慎對待。正確方式應該是利用憎惡的hook製造集火機會,憎惡沒了hook,威脅就降低一半了。
綜合戰術:龍騎士激活會有倒數30s提示,在此之前要保證自己的良好狀態,換句話說就是安心農兵、安全第一。1分鍾cd的治療泉不要浪費,在線上的英雄和對麵保持一樣的數量即可。隊伍的經驗池是把每個英雄所在位置獲得的經驗相加,你隻有在線上或者野區打camps才會獲得經驗,但是,如果對麵線上少人了,就必須根據各線路情況和敵方英雄消失的位置判斷他是做什麼去了。
這裏提供幾個基礎判別方法:
1、中路消失1名,隻有2個選擇——要麼去gank上下路,要麼去單刷giant
2、上or下路消失1名,在祭壇激活期間消失不見,要麼是去幫弱勢的lane,要麼就是trap等你跳,用技能探一下草叢會更謹慎一些。
切記:任何帶腦子的人都不會傻傻的在中路打5人團,如果任何一方獲得優勢,那另一方必定以人數優勢占領日月祭壇中的一處,順便打掉camps以爭取時間。5人集中是需要看時機和地圖的,即使是黑心灣也不會任何時候都是5人集中。要知道即使你有5個英雄在中路,1個小兵的死亡也不會給你帶來5*小兵XP的經驗。當你去gank或者擊殺camps的時候會損失線上的經驗,以至於最後落後等級,當你等級落後就意味著你在未來會比對麵少個技能,所以還是要盡可能的在線上呆著,但絕對不是任何時候都是這樣。[官方藍貼TEAM XP AND LEVELING]
每一個龍騎士拿到之後都是有共同的目標——forts!而你的隊友也最好都集中在龍騎士旁邊幫助推線或者幫助反殺對麵英雄。現在DK死後會範圍AE推開敵人,避免了修改之前變身結束直接秒躺的尷尬...但僅僅推開還是不夠,如果召喚DK的人沒有位移技能或者沒有隊友幫控對麵,最終也很難存活。
個人認為3路進攻比1路直推要好些,畢竟當你隻推1路就算推到palace,基地裏還是有forts,那麼就要在forts的攻擊範圍之外戰鬥,戰鬥區域的限製簡直就是惡夢,對麵可以非常輕鬆的將你們分散並借助forts打退你的進攻。所以3路推進,全線壓製是比較好的。
地圖:黑心灣
優勢:因為DH(被動)、nova(天賦)、raynor(技能)都有移動加速的效果,而黑心灣這個地圖中,海盜、giant、knight相距又不是很遠,再加之基本路程中間刷新的箱子,這些都是可能爆發戰鬥的地點。而這3個英雄的加速效果,能夠保證他們更好更快加入、脫離戰團。
劣勢:控製不足,在打團的時候對麵根本不害怕被幾個控技能控到死,所以對麵也不擔心丟掉金幣,相對自己這邊而言,如果隻是一味的怕死怕丟金幣而無所作為的話,輸是遲早的事,就算金幣拿了很多,對麵也不會放棄DPS-輔助-tank這樣的擊殺順序,所以要盡可能的保證活下來的情況下去輸出!而且,玩了這麼久HOTS,任何看到金幣隻殺金幣的團戰,從沒贏過最後的比賽,團戰的時候,贏得團戰勝利的人才能最終獲得大量金幣笑到最後。
綜合戰術:目前很多人都喜歡tower trap,但往往忽略一個重點——自己隊伍的控製!憎惡是個非常好的tank,可以用hook製造對方失誤,那麼可以預見的情況就是nova用E提供視野,憎惡草叢勾,小德E纏然後拿到1血。需要強調的是nova和zeratul這種被動隱身的英雄,不移動的話,對麵是看不到畫麵扭曲的,nova草叢裏向外放E,好過直接走過去放,大大降低被發現的可能。這個地圖核心是金幣,但金幣卻不是唯一重要的。正確的時機利用camps給對麵增加壓力,讓對麵疲於防守camps進而為自己隊伍打金幣、交金幣爭取時間。切記:一定不要一個人去交金幣,交的時候一定要有隊友保護的情況下才行!
當然,即使對麵拿了很多金幣,開炮很多次,但還是有著翻盤的可能的,而翻盤的鑰匙,就來自於camps!這個影片就充分說明2個英雄+一波knight是如何翻盤,[地址點我]。
地圖:詛咒穀
優勢:3遠程輸出,搶tribute的時候利於打斷和走位,鑒於tribute的所在區域狹小,能把小德的E最大限度發揮作用。
劣勢:地形原因,一旦對麵衝臉英雄(比如伊利丹、zeratul)直接切入,友軍較難支援或者受地形影響支援過慢。
綜合戰術:利用月亮井的治療CD,保持線上不減員不損失經驗,在tribute生成前要盡量保證良好狀態為接下來的團戰做準備。camps拿的越早,前期優勢越明顯,如果在爭奪tribute的時候失利,一定不要複活繼續去送,出現失利馬上退走轉火camps。就算對麵被消耗成殘血,除非有信心在暴露於5人麵前殺一個逃走,否則不要去繼續打,在爭奪tribute的時候很容易變成看到對麵殘血就想複活全殺掉,反而導致送了更多經驗,等級被拉開。
整個地圖有2個watch tower,很重要的視野保證,主要是防止對麵gank和偷自己半場的camps,如果對麵減員,而且複活時間超過30s,那麼就抓緊去偷掉對麵的camps。因為giant射程比fort的射程遠,而且對麵的giants打掉後會在草叢開始攻擊對麵的forts,所以優先級第一,然後是中間的knight。不管是自己去打knight還是防守進攻方的knight,都要先殺那個巫師,叫做sorcerer,就是這個小個子提供buff的。
當3個tribute集齊,就會有curse降臨,同樣作用在己方的camps身上,所以第3個tribute的爭奪尤為重要。
tribute不代表全部,如果對麵camps常駐,自己的forts就剩基地裏的3個,camps的威脅遠大於tribute,因為對麵英雄配合camps推線,戰力簡直翻倍。
地圖:亡骨礦坑
憎惡、DH、Nova、Raynor、小德
優勢:依舊是Nova的被動隱身優勢,在mines允許進入之前,在一路擊殺掉一個玩家,製造人數優勢,為camps或者是skull的收集鋪路
劣勢:控製稍顯不足
綜合戰術:現在很多隊伍喜歡的戰術是第一次不進礦,去拿camps然後集中推一路。但是這種戰術很好破解啊...我們有nova那麼開場如果對麵沒zeratul,nova就可以直接去solo對麵的giant,當然要注意小地圖別被包餃子。然後自家的giant由DH或者raynor solo。記住solo的時候一定要保證滿血,你永遠不知道對麵會不會來個人騷擾。
大家通過上文基本能夠看出,一個隊伍組合針對不同地圖的特點就有不同的戰術。更別說不同的職業搭配了,戰術如果要講是講不完的。但遊戲核心是不變的——有時需要智取,有時需要力敵,有時候需要兩者都要具備。
雖然我已經2次把DH的任務做到4級,但每一場戰鬥都會發現新的東西、新的玩法。不同形勢、不同地圖和對麵玩家不同的戰術,都會對你自己的英雄玩法產生影響。這個時候需要做的就是判斷並選擇一個最適合當下的玩法,而且,清楚明白要把這個英雄按照什麼路線發展養成。