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最終幻想14生產進階一星套裝技巧分享

2014/9/25 16:25:08 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】最終幻想14很多生產玩家被卡在第一道一星門檻,這裏為大家分享一篇進階一星套裝的技巧。

最終幻想14很多生產玩家被卡在第一道一星門檻,這裏為大家分享一篇進階一星套裝的技巧。

1.生產循環原思路來自於K神神貼

2.本文新手向較強,主要說由50級全HQ白裝向一星進軍的一些思路改進,老司機輕噴

3.本文屬於原創一些想法拿來分享,回報社會,不排除有更優秀意見和已發表相同意見

討論一:是否使用雕金改革,改革效果如何?

直接進入正文,在一身頂級50HQ白裝後,以刻木匠為例,我們的屬性應當是作業281 加工273 製作力 297

先看一下K神在帖子中說到的循環(吃26HQ的食物+26cp):

安逸內靜起手+穩手二儉約+3加工1倉促+穩手二儉約+4倉促+穩手闊步新穎比格+3裁縫大招

其中核心加工流程為:

穩手二儉約+3加工1倉促+穩手二儉約+4倉促

K神的循環的優勢在於,如果沒有雕金的改革,也有機會達到100%HQ率。

而我今天要討論的是,如果有雕金的改革,是否值得將其中一個加工改為倉促,然後在後麵比格前插入一次改革呢?成功率會如何變化呢?

首先利用模擬器可以得知:

K神循環下,共5次倉促,均成功則HQ100%,成功4次HQ83%,成功3次及以下,HQ率驟降。

插入改革後,共6次倉促,均成功則HQ100%,成功5次則HQ93%,成功4次HQ72%,成功3次及以下,HQ驟降

如果簡略認為成功3次及以下的條件下HQ率為0的話,那我們可以看到如下計算過程。

1.原循環中,5次80%成功率的倉促,成功5次的概率約為0.328,成功4次為0.41,所以最終成功率為0.328+0.41*0.83=0.66

2.使用改革後,6次80%成功率的倉促,成功6次概率約為0.262,成功5次為0.393,成功4次為0.246,所以最終成功率為0.262+0.393*0.93+0.246*0.72=0.805

清晰的發現,如果有雕金的改革,能用就用吧。

討論二:是否可以適當地壓縮CP要求從而多使用一次加工替代倉促?

還是來看原循環核心加工流程:

穩手二儉約+加工步驟*4+穩手二儉約+加工步驟*4

利用(穩手二+儉約)*2的方式,消耗40耐久,(25+56)*2=162cp,完成8次加工步驟

而我認為,使用儉約2,完全可以達到同樣的效果:

穩手二儉約二+加工步驟*4+穩手二+加工步驟*4

利用兩個穩手二,一個儉約二,消耗45耐久,25*2+98=148cp,完成了8次加工步驟,此時身上仍有一次穩手二的buff

對比下來,耐久消耗可以劃等號(5點耐久也能完成一次製作),而節省了14cp,且剩餘一次穩手二buff。

此時我們省下14cp,距離加工或是改革所需的18cp的另外4點cp哪裏找呢?

答:食物,HQ韭菜洋蔥湯是更優秀的選擇:+30cp,比我們目前+26cp的食物剛好多4cp。

而韭菜洋蔥湯的製備十分簡便,首先作為烹飪至少37的你,製作35級的韭菜洋蔥湯易於HQ,同時材料上,除了鹽韭需要采集或購買(價格不高不低),其餘配料均可以在NPC處購買,可謂宜家宜室。

綜合以上兩個討論,我們可以得出結論:我們可以壓縮出18cp,然後在比格前加一次改革

此時我們來看最終的循環:

如果雕金50:

安逸內靜起手+穩手二儉約二+3加工1倉促+穩手二+4倉促+穩手+闊步+新穎+改革+比格+3裁縫大招

此時效果:5次倉促,全成功100%HQ,失敗一次HQ率93%,失敗兩次HQ率72%

如果雕金沒50:

安逸內靜起手+穩手二儉約二+4加工+穩手二+4倉促+穩手+闊步+新穎+比格+3裁縫大招

此時效果:4次倉促,全成功100%HQ,失敗一次HQ率83%

中間計算成功率部分省略了部分步驟,如果大家一定要看我給補上。

再說幾句,其實儉約2我們利用的太少了,其實不論在成品製作中,和半成品製作中,這都是一個非常優秀的cp轉化耐久的技能,主要原因就是在於5點耐久同樣意味著一次加工或者製作。

以上就是關於生產進階一星套裝的技巧,最後希望大家都能通過生產賺到自己的第一桶金。

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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