在魔獸世界6.0德拉諾之王中,狂暴戰巨人打擊技能有很多改動,在最新的測試服中巨人打擊將從狂暴天賦中移除,成為武器戰專屬技能,下麵讓我們一起看下這些改動。

各位狂暴戰玩家你們好!
毫無疑問在BETA中狂暴戰也有著巨大的改變,我想對狂暴戰接下來的改動做個說明。
“一個暴怒的狂戰士雙手各揮舞著一把武器,傾瀉著他的怒火,把敵人撕成碎片。”
當你讀到這段敘述的時候,想到的是什麼?
對我們來說,這意味著,“天下武功,唯快不破”盡你所能地快速攻擊。並不是“積存你的資源合理的控製你的攻擊節奏”,這是武器戰和防護戰的作戰方式,狂暴戰就該純爺們一般的割草殺戮。
我們認為循環和天賦組合有很多的問題,大多數問題都和巨人打擊有關。狂暴戰的循環都是圍繞著巨人打擊,這完全背離了我們對於狂暴戰精神的定義。巨人打擊很適合武器戰,而不是狂暴戰,所以,我們的最終目標是讓狂暴戰從巨人打擊的循環中解脫。
我們已經計劃對循環做出一些調整,主要都是一些小調整(就好像創可貼),然後我們終將移除巨人打擊。但是,這樣的小修小補不能解決問題,狂暴之路依然坎坷。不過現在我們已經想好了,我們不再每個補丁給你們發一些小修改,“我們準備撕下創可貼”。在下個版本裏,你會發現巨人打擊是武器戰專屬技能。
這不是一個隨意的改動。我們相信新天賦會讓狂暴戰保持激怒,並獲得相應的遊戲體驗,你會瘋狂地進攻,更少地依賴爆發。我們會對玩家的遊戲體驗反饋保持專注,使得這些
改動起到應有的效果。這顯然破壞了狂暴戰現有的玩法,但是不破不立,我們覺得你們也一定希望有一個可靠的玩法;我們也在思考,我們覺得現在正是這麼一個改變的時機。
這絕對是一個對於狂暴戰核心玩法的巨大變革。我們知道你們已經習慣了累積怒氣+一瀉千裏的玩法。這很好,我們覺得累積資源然後爆發泄怒的玩法是一種十分硬派的玩法。
但是這不是狂暴戰的正確姿勢。我們推薦喜歡這種玩法的玩家去嚐試武器戰和角鬥士姿態(這真的是一個真正的DPS姿態)。我們也鼓勵不喜歡武器戰和角鬥士戰士的作戰方式的
玩家來試試狂暴戰。有時候習慣了某種專精玩法,換換口味也是不錯的。


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