逆戰中高手多菜鳥也多,這裏給大家分享一篇心得,祝大家都能成為高手。
高手誰都想當,當真正能當上高手的人卻是非常的有限。甚至有時候,並不是你不努力,而是有些東西你確實不具備。作為一款已經運營了幾年的遊戲,NZ中也是不乏超神級的高手。自己一直喜歡看比賽,也一直關注著這些CF圈中的超神之人,自己總結了幾點高手必備實力給大家分享出來。
我認為“實力”這個詞語至少包含這樣幾種內涵:
第一:天賦
逆戰職業玩家從走上職業道路之初到現在,狀態一直穩定的近乎無解。固然離不開常年刻苦的訓練,但是刻苦訓練就一定能年年以巔峰之姿傲視群雄麼?這就是天賦的作用力,就像打斯諾克的奧沙利文,年近40依舊橫掃天下。天賦對於職業選手的職業生涯最大的利好就是能夠使其在巔峰狀態保持的更加持久。
第二:狀態
NZ這款遊戲擁有千萬計的玩家,能從"以此遊戲為樂"變為"以此遊戲吃飯"絕對是一種實力上的質變。達不到超越絕大多數玩家的水平,根本就站不到那個最高的表演舞台。既然都有水平,那麼差距主要就是狀態了。狀態也有很多因素,比如比賽環境,天氣,選手的身體狀況,機器狀況,手感,心態等等。
第三:團隊
NZ職業比賽是5V5的比賽,輸贏靠的團隊的協同作戰能力,雖然有時需要孤膽英雄的個人發揮,但掩蓋不了團隊精神的決定性。在普通玩家的野戰房,我一直堅信自己的一個判斷:戰績和隊友成正比!有一幫團結又敢打敢拚的隊友,怎麼打都順,往往會勢如破竹,戰績也好看。
此時,如果把順風局的任何一人換到逆風局裏麵,戰績都會下滑甚至很難看,這個簡單的事實就證明了團隊對個人戰績的巨大影響。還原到職業賽場,同樣如此。一名職業選手隻是一個作戰單元,他有獨立的使命,也有為團隊負責的使命,戰績不等於實力,我希望每個理智的玩家都能這麼想。
第四:戰術
如果用戰績來衡量的話,戰術可以成就一個人,也可以毀掉一個人。現在的職業隊伍,戰術多變,槍法也都在伯仲之間,很多擔任破點的機槍手賽後技術統計的擊殺比都很難看,也是這個道理。
第五:經驗
在以身體對抗為主的競技體育領域,年齡越大勝率越小,很多著名的運動員職業生涯末期都是靠經驗在吃飯,而電競也是相似的,年齡大了反應會相對年輕時變慢,槍法的穩定性下降,這就需要經驗來彌補。初入電競職業圈,一些新人的戰績好看的不多,但不代表實力不強,有些人注定是潛力股,他們需要的僅僅是多一些比賽,多一些經驗。所以很多排名貼基本不涉及新人。
簡單說這些,本來還想多寫點,看了5年多的比賽,看著一代代狙神槍王的崛起和一個個俱樂部王朝輝煌的更替,心裏感慨挺多,隻是對那些愛較真,非要一比高低的職業選手排名看的淡了,也覺得比較輕浮,沒有別的意思,
在這裏小編向那些職業玩家致敬,他們常年刻苦訓練,並且不是每次比賽都能一展身手。他們敢於賭上自己美好的青春走上競技之路,光是這份勇氣就值得我們為之鼓掌。