終極高塔防禦遊戲《防禦陣形:覺醒》相當容易上手,關關引人入勝,讓人愛不釋手。在地圖上依戰略部署高塔,抵禦外星人入侵,防止偷走你的能源核心。下麵小編給玩家們帶來《防禦陣形:覺醒》遊戲完全攻略。
Tower Limit 模式簡介
顧名思義,Tower Limit 模式就是在有防禦塔數量限製的條件下通關。遊戲中大部分關卡都有Tower Limit模式,而對防禦塔數量的限製有10,15,20三個級別,例如10 Tower Limit就是要用最多10個防禦塔通關,前麵幾關都是10 Tower Limit,後麵的都是20 Tower Limit。事實上,遊戲中所有的15 Tower Limit都可以用10個以內的防禦塔通關,而20 Tower Limit也都可以15塔通關,可見這個限製也是非常寬鬆的。
什麼?我造滿了機槍塔,但是連最後一波異形都沒見到……
的確,在以往的討論和攻略中,大多數人認為用機槍塔作為主要防禦手段是最好的策略如果想要追求最高的分數,事實上這僅限於Story模式。Story是一個十分簡單的模式,因為敵人很弱,可以無限造塔,似乎沒什麼挑戰。而在這個模式下,機槍塔絕對是不二之選。因為它擁有最低的價格和較高的性價比,所以使用機槍塔可以更早的讓資源突破極限,使利息超過造塔的開銷,從而使最終分數超過幾百萬。
Tower Limit 模式攻略
之前已經提到,遊戲中Tower Limit模式限製是非常寬鬆的,為了增加一些趣味,我們的目標是使用最少數量的防禦塔。這跟在數量限製內達到最高的分數有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而後者是在限製範圍內獲得最多分數,事實上一般塔的數量越多,升級開銷越少,分數也就越高。所以我們並不追求極限分數,隻要達到金牌標準即可。遊戲對賣塔是有統計的,在本攻略中,以建造過的防禦塔數量為準,也就是說不賣塔。至於初期沒錢造高級防禦塔,甚至無法形成防線怎麼辦?這個我會在操作篇裏麵提出解決辦法,基本上有Tower Limit模式的關卡,都能找到完美的造塔順序。
策略篇:
按照以往的策略,我們習慣勾畫出一條很長很長很長的線路,讓異形進去就再別想出來。可這樣的代價是要使用很多防禦塔才能構成目標路線,所以是不現實的。在Tower Limit模式中,我們有兩個選擇:1. 用最少的塔設計出足夠長的路線,所有的塔都用來堵口,長度剛好可以消滅全部異形即可。第8關視頻就是這個思路,小提示:最後一關也是用這個方法,大家試試看幾塔可以通關~2. 設立強火力點,路線設置在火力點附近,思路是用最少的塔達到最強的火力。第7關視頻是這個策略的代表作。
關於路線的選擇:
1. 好的路線最重要的是能夠設立1-2個高質量的火力點,長度不太短就可以了,切忌為了拉長路線而使火力分散。
2. 在有多條路徑選擇的情況下,優先選擇U型路線其次是S型路線。
3. 在異形到達基地之後有兩種可能:一種是原路返回,另一種是從另一條路抵達出口。一般,我們希望看到的是前者,這樣基地附近的防禦塔就被異形經過2次,從而使防禦效果大幅提升。但是也有缺點,一旦有異形將基地的Cores帶出來並且跟下一波異形接頭,那麼後一波異形就會繞過基地附近的防禦塔直奔出口。所以如果選擇前者,就要盡量避滅這種情況發生。一般的做法是在入口和出口之間盡可能不放置防禦塔,然後將基地設計為死胡同,所有的防禦塔都設置在基地和出入口之間。
火力點的布置:
1. 一個完美的火力點至少要包含1個減速塔1個激光塔和1個震蕩塔,簡稱三合一。這裏我向大家介紹一個萬金油定律:任何異形部隊的地麵組合,先用加農炮或者火球將護盾打掉,然後用三合一虐待一番,剩下的就隻有BOSS級的異形了,再用加農炮/火球塔就可以完全消滅。大部分關卡我用的都是這個策略,隻不過根據實際情況有一些調整。因為,防禦塔的AI有時並不能令人滿意,比如我希望前麵的炮塔攻擊護盾,但結果是優先攻擊跑在前麵的異形,所以震蕩塔有時隻能生吃掉群體護盾之後才能消滅它們。
2. 減速塔要放置在火力覆蓋最集中的地方,沒必要為了完全覆蓋路線而放置多個減速塔,每個火力點最多用一個減速,並且一般配合至少3個其他類型的防禦塔。有個例外就是:震蕩塔附近必須配備減速塔,無視任何原則。
3. 激光塔主要作用是處理BOSS和高速異形,激光塔的優勢是攻擊力強和頻率高,用來彌補加農炮的缺點非常合適。對於任何一個火力點,放置1激光+1加農炮都要比2激光要好,所以每個火力點隻需要1個激光。
4. 可以批量放置的防禦塔中,性價比最高的是加農炮,然後是火球塔,其實他們差別不大,雖然火球射程和爆炸範圍都很大,但是它的AI太差了,經常攻擊落單的目標,所以輸給加農炮。實戰中一般根據地形和射程選擇。另外造太多火球塔會比較卡,可能是因為特效太華麗了吧,這是我在錄製視頻的時候發現的。
5. 火球塔和激光攻擊群怪的效果遠好於加農炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的時候加農炮的優勢才會體現出來。
6. 防禦塔的位置盡可能覆蓋多條路徑,如果位置無法改變(比如用於堵口的防禦塔),可以根據覆蓋路線盡可能多的原則,選擇不同射程的防禦塔,激光、加農炮、火球塔等等……
關於空軍:
有空軍的關卡一般我都會造一個導彈防禦塔,根據空軍的強度決定升到2級還是3級,一個3級導彈防禦塔的作用相當於一群3級加農炮,完全用加農炮處理最後一波空軍是不現實的,即便能挺過去,也會有更少塔的方案。但因此放置多個導彈塔是完全沒必要的,尤其是兩個放在一起會造成浪費,它們會同時攻擊同一個目標。
操作篇:
這裏主要解決初期缺錢無法布置路線的問題。在我的視頻中,隻有2關用到了機槍塔,一個是因為單純為了堵口,另一個是因為沒錢。可見初期資源的消耗是非常大的,怎麼才能用不到1000塊建造高級的防禦塔,同時又能頂住前期的進攻呢?下麵有幾個解決辦法。
1. 盡量晚造防禦塔。能不造就先不造,能不升級就不升級,遊戲中資源是有利息的,所以晚花錢可以得到額外的利息。當然,這是有底線的,如果早點造一個防禦塔,可以讓異形碰不到基地那當然是值得的,因為基地中Cores的數量決定了利率。為了晚花錢,而讓Cores落入異形的手中是得不償失的,所以底線就是不讓異形碰到基地。
2. 優先建造激光和火球塔。對於前4波異形,激光和火球的優勢是加農炮不可比擬的,前者頻率高,後者射程遠而且範圍殺傷。所以在每個火力點先造好激光和火球,可以花最少的錢,頂住最多的異形。
3. 先造二級震蕩塔。算上利息,很多關卡可以在第一回合之前出一個二級震蕩塔。基本上一個二級震蕩塔,完全可以頂住第一波攻擊,同時給後麵幾波異形造成極大傷害。所以先出一個二級震蕩塔,同時配合激光塔度過前期,也是一個不錯的選擇。
4. 利用造塔對敵人進行圍追堵截。異形一般是按照最短路線前進的,如果在某個時刻,你造塔將路口封住,使得最短路線變化了,那麼異形會立刻掉頭走新的路線。利用這個方法,我們可以讓前幾波異形在無數次掉頭後倒下,同時完成初期路線的布置。
5. 將敵人一分為二,第4條的升級版。用防禦塔將一隊異形截斷,將一半的異形放過去,迫使另一半回頭繞路,這樣一波異形就被分成了兩波,原本頂不住的異形隻需要用一半防禦塔就可以完全消滅了。這裏要注意放過去異形的數量,不能讓他們接觸到基地,否則會引發Cores接力的效果,實戰中可能會放走1/3,堵住2/3等等。
6. 第5條的升級版。在處理最後一波異形的時候使用此法,區別是用Cores將其一分為二。做法是先不完全升級防禦塔,勉強可以殺掉倒數第二波異形,此時Cores會掉得滿大街都是,然後將防禦塔升滿級。等最後一波異形衝過來的時候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,這樣可以最大限度的減輕最後一波異形的壓力。
7. 拆塔。理論上,反複造塔拆塔可以讓異形無限製的做往返運動。不過本攻略隻考慮不拆塔的情況,所以視頻沒有使用。
8. 衛星炮。前期可以用衛星炮消滅頂不住的異形,最後一波也可以用。不過,能否頂住最後一波異形,是衡量防禦塔群性能的指標。後期用衛星炮有消極遊戲的嫌疑,所以非常不推薦。前期的話,在我的嚐試中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到衛星炮,所以用了隻會減少殺怪的收入。