今天為大家科普一下《劍靈》等級對自身屬性的影響,主要是很多人不知道,下麵來看看具體介紹吧。
看好標題是自身,如果你要把八卦和裝備也算進去的話,請鼠標左鍵點擊最右上角。
做了個小測試來看一下屬性對自身屬性的影響,
本來是想看大家最關心的暴擊的,一下腦抽忘了氣功暴擊最高,建了個劍士號,
大家看防禦屬性就好。
看到有人說,以前從來沒有升級降低屬性一說,暴擊永遠不會溢出,我才來發的。
怕有更多人不知道啊,科普下。
每升一級是對自身屬性有提升的,
但是劍靈升級之後對自身屬性的提升不是全屬性的,隻是選擇性增加,
所以就會發生每升一級有的屬性增強了,有的屬性削弱了的情況。
而且劍靈也不存在打比自身等級低的怪物有加成,這點的確是很無語。
但是對等級高的怪物屬性不足的情況確實會存在,比如說45級打爺爺和黑暗命中不夠會出現閃避(我感覺暴擊也有少= =)。
不多說了,下麵上圖。
1級屬性
升到2級的屬性提升
2級
升3級屬性提升
3級
3級升4級
4級屬性
做到這裏我覺的已經沒有必要繼續下去了,
每升一級屬性對應百分比對屬性數值的要求是有所提高的,
所以如果升級時候沒有給某屬性的數值進行提升,
那麼此屬性對應的百分比就會下降,
如果某屬性數值每次升級的時候都有提升,
那麼起碼此屬性對應的百分比不會下降(比如前兩級每次升級有增加防禦)。
然而每次升級並不是全屬性提升,不過就目前綜合全屬性來看(包括攻擊力和生命值)角色還是變強了的。
當然,這是低等級,也許不能說明什麼,歡迎大神進行補充。