魔力寶貝手遊已經開服有段時間了,很多人為了追求暴擊秒人的快感選擇了忍者這個高爆發的切入型職業,這裏小編就和大家分享下忍者的玩法。
忍者的強大莫過於PK了,在競技場拿個第一玩玩不在話下,不過也是看機會的…遇到+8土豪金陣容自動技術性疲軟…哈哈,對於火山平原打滾的忍者來說人物屬性加點和天賦尤為重要,第一步“控速”,第二是“加點”與“寶石鑲嵌”,第三是“天賦”
第一、什麼是“控速”?
首先需要了解現階段對兩營榜人鑲嵌的寶石和寶寶速度,像我們獵戶現階段400-410速為“一速”,385-400速為“二速”,其它為“三速”。忍者這個職業是一門藝術,點殺詮釋了這個職業的精華所在,本人認為忍者的速度控製為“二速”最好,為什麼呢?當三四個法寵秒完之後人都是殘血狀態,要麼挑一個團戰的關鍵目標點殺,要麼就挑個執事殺(自己死了也不虧)哈哈…一刀斃命喲西!大大地功勞!
對於二速班子來說,能活到出手還是很關鍵的,所以接下來要講到第二點“加點”與“寶石鑲嵌”
第二、忍者的“加點”與“寶石鑲嵌”
在這方麵很多人都支持“三敏兩力”或者“兩敏三力”“一體兩力兩敏”的加法,普遍認為忍者是一個高輸出職業,一巴掌要打得對方喊疼才牛C,而我呢比較主張的加點是:
“兩體三敏”
為何呢?
活著才是硬道理…無論是兩力還是三力的忍者都沒幾個能活到第二回合…常常沒出手就淹沒在寶寶群麵的焰火當中…或者第二回合沒出手,燒死的燒死,淹死的淹死,沒被土埋的也基本被吹走了…
別看這才多了幾百血,雙防也所提升!讓你多出一次手都是PK的關鍵!加力的一次打疼了估計三四千,雖然你加血的一次打兩三千,可你能打兩次…那收益會不會更大一點呢?
這些需要大家自己嚐試一下感受一下最後才能得出結果了。
關於“寶石鑲嵌”
物理傷害寶石x8、生命寶石x9、法抗寶石x8、速度寶石x7、這是本人的寶石鑲嵌供大家參考…為啥不8速度石?因為“控速”
第三、“天賦”
天賦這個東西滿多人都不清楚怎麼點比較好,那麼我也把自己的加點提供給大家參考。
5階的時候開始開啟天賦,本人現在70級,加點方式如下:速度5/9-爆擊5/5-PVP3/3-爆率1/1-補速度9/9-物理2/9(往後升級把物理加滿後,加生命)
本文尾聲提供給大家一些競技場的小技巧:
與奶PK:果斷點,一石二鳥對方寶寶,寶寶跟上秒掉。然後殺豬刀法target-高速奶,寶寶秒起。
與劍PK:殺豬刀優先高速奶,寶寶以高速奶為目標秒起來。殺寶寶,最後再殺人。
與法PK:點殺寶寶,然後以人物為目標一石二鳥,寶寶跟上。
與忍PK:殺豬刀優先奶,寶寶跟上,暗殺人,最後清寶寶。
與弓PK:同上。
綜上所述,忍者競技場的核心目標就是站住2個回合然後秒殺對方核心。