玩家們可能已經厭倦了大多數網遊中來無止盡的人係統,卻又害怕新的係統讓自己無法適從,那麼天涯明月刀的見聞係統是否合理卻又能讓玩家們普遍接受呢?
一、見聞係統的本質是支線任務?究竟有何異同?
相同之處:
1、補充經驗的分支
2、獲取金錢和有價值物品的有效途徑之一
3、打怪采集跑地圖的完成方式
完成方式依然是打怪采集跑地圖
獎勵依然是物品經驗和金錢的傳統元素
《天涯明月刀》的見聞係統總的來說,你可以理解為別的遊戲的支線劇情任務、副本等內容。在主線經驗不足以升級的時候,見聞係統不僅有著遠高出主線任務的經驗,還有著很豐厚的金錢物品獎勵,所以將是玩家的主要選擇。
不同之處:
1、 複雜的自動觸發條件
2、 與天氣係統掛鉤
3、 獨立的鏡像空間
任務NPC隻會在滿足觸發條件的時間和天氣出現
地圖不變,但是隻有你和任務相關的獨立空間
《天涯明月刀》雖然完成方式上麵依然改變不了傳統的打怪采集跑地圖,但是根據地點、時辰、天氣都必須吻合才能觸發的方式,以及獨立的任務空間,並且每個任務都伴隨著一段單獨的劇情故事,這樣的新穎元素不免讓玩家眼前一亮。
二、見聞係統的分類
1:靈犀意見聞
這個大家可以理解為跑圖經驗,和《激戰2》的風景觀測點經驗獲取玩法差不多,但不同的是你跑到風景點後並不是直接獲取經驗的,而是給你一個叫做靈犀意的值,在有靈犀意的情況下打坐,便可持續獲取經驗和修為。
隻要按照地圖提示跑到指定位置就可獲得靈犀意
評論:這給了那些喜歡跑圖看風景的玩家們一條升級途徑,而這個打坐才能獲取也算是變相延長了玩家們的遊戲在線時間吧。
2、試煉見聞
試煉分為兩種,第一種是江洋大盜,這個相當於其他遊戲的野外BOSS,有固定的刷新時間,但是不同的是隻要是在場見證其被擊殺的玩家都可得到修為獎勵並完成成就,但是掉落物品隻能由第一個攻擊的玩家拾取。
地圖上標明了江洋大盜地點和刷新時間
評論:這樣做的好處就是再也不用擔心辛辛苦苦白跑一趟了,但是看著別人摸屍體的怨念依然存在,所以開紅搶BOSS的情況會不會發生,小編就不敢肯定了。總的來說,有利玩家互動。
第二種試煉則是去挑戰固定的NPC,向NPC發起挑戰後便會被拉入一個單獨的位麵中進行對抗。
挑戰任務分為普通和困難,普通勝利才能挑戰困難
評論:相應的挑戰能開啟對應的經脈穴道,並且能獲得豐厚的獎勵,既滿足了玩家單挑BOSS的成就感,又滿足了玩家獨自收獲BOSS獎勵的欲望。