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DNF劍豪TP點加點評測分析

2014/7/3 16:45:57 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】碎岩裂地掌:2TP,不太推薦。1級加10%攻擊,碎岩這個技能本身是不錯的,但加TP卻有點浪費,這是個定位問題。碎岩本身屬於補刀技能,範圍不能算大,百分比也不是很高。TP加1,2級沒什麼作用,於是你確定要把10點寶貴的TP,放在一個百分比不過萬,CD沒異界消減,範圍也不算好的補刀技能上嗎?

隨著最近DNF劍豪暗帝覺醒的推出想必不少玩家已經在開始糾結怎麼加TP點了吧,通過多次刷圖試驗,這裏給大家分析並帶來TP點加點推薦。不過還是那句話,攻略隻是參考,具體加點還得看個人技能使用習慣及裝備。

TP分析

1、基礎精通:1TP1級,不推薦。很多朋友或許一路砍上來,容易形成思維慣性,在基礎和兩儀上產生偏向,但實際上,劍豪的技能並不少,傷害也都還夠看,一旦裝備成型後,小怪技能群秒,補刀兩儀隨便砍幾下就夠,不差這點平砍傷害,更何況砍的傷害,感電傷害占據了不小比例。至於精英BOSS等情況,平砍往往是起壓製作用,這點傷害作用很小。【由其有一點,因為單數的問題,寶貴的TP容易造成剩餘1,或者隻加2級精通,實在是弊遠大於利。】

因此,第一排小技能TP,全部舍棄。

2、兩儀功:2TP一級,不推薦。不是不好,而是2TP換2級異常,實在不劃算。點滿兩儀,異常等級夠用,補刀足夠,契約點就更別說了。想滿這個的,大部分是為了感電傷害提升,和錘子眩暈等級,但實在收益不大,能暈的,不差這幾級,不能暈的,加了也沒用。更何況平砍隨著裝備提升,確實會越來越少用。

三角到輪回等渣技能TP,舍棄,輪回那蛋疼情況,光加攻擊左右不大。

3、五氣朝元:4TP1級,隻有1級,推薦。增加持續時間,並且加五氣10%的力量,雖然不多,但全程BUFF,相當於全程力量藥,或許不多,但也不可忽視。而持續時間的增加,提高了五氣忘記和被斷的容錯率。圖內5層一旦清零,刷圖效率損失極大。

4、空明掌:2TP,視加點取舍。加攻擊力和眩暈等級。空明攻擊力太低,可以忽視,因此實際上隻加了眩暈等級,如果加滿了空明,可以考慮滿。但我個人完全舍棄了空明和TP,並不是空明不好,而是價值和刷圖流暢性的問題。有位多玩的大嬸,巴拉巴拉韓服的玩家跟他說空明多麼多麼好用,不加簡直沒天理。但技能的取舍,是根據個人的情況,而不是人雲亦雲。空明的釋放對身位,方向,自身不動等缺點,很影響刷圖的連貫,但眩暈一旦成功,效果確實很好。

而重點說到眩暈上,打普通圖,根本用不到空明,打異界和鎮魂,有免疫的,有等級不夠的,眩暈能起作用的場合不多,隻有在刷塔這類情況,才有決定性作用。如果有人非要把眩暈的作用無限拔高,好像放了就能暈,暈了就各種碾壓的話,那麼我想問一個問題:別的職業沒眩暈的,就不能打怪了?劍豪沒眩暈,就不能放其他技能,打不出傷害了?這是仁者見仁智者見智的一個問題,你喜歡,你就滿,不喜歡,就舍棄,不用吹捧,也不用黑,根據個人的情況來。

所以,裝備一般,喜歡刷塔和青黃龍的,推薦滿,裝備好各種技能招呼的,放個空明實在影響刷圖節奏,建議舍棄。

5、櫻落斬:2TP,推薦滿。核心小技能,TP一級10%攻擊,傷害不低,CD也短,使用頻率和情況不小,滿了還是很合適的,這個基本無爭議,不滿的情況可能隻有無限大招流了。

6、碎岩裂地掌:2TP,不太推薦。1級加10%攻擊,碎岩這個技能本身是不錯的,但加TP卻有點浪費,這是個定位問題。碎岩本身屬於補刀技能,範圍不能算大,百分比也不是很高。TP加1,2級沒什麼作用,於是你確定要把10點寶貴的TP,放在一個百分比不過萬,CD沒異界消減,範圍也不算好的補刀技能上嗎?如果按單位時間算傷害,肯定碎岩要高,但相比起其他技能,往往要的是一次性打出一個決定性傷害,而不是花了10TP,仍然秒不了還要補刀。而作為補刀,傷害高了卻又冗餘。

7、圓舞斬:4TP,不太推薦。增加16攻擊和對無法抓取的刺擊傷害。這同樣是一個定位問題,先不論2TP8%傷害相對於其他TP的性價比。圓舞斬作為抓取和控製技,傷害一般般,多了這些作用也不大,甚至有隻加1級技能的。發揮一個技能的特點就行了,非要在攻擊一般的技能堆傷害,隻能說舍本逐末。

8、亂花葬:4TP,視情況而定。4TP換來模式和傷害的提升,但因為亂花本身的短板問題,不推薦加,但你喜歡華麗,加滿了亂花,最好還是加,我個人不喜歡這個墨跡技能,傷害也不算突出,所以完全舍棄。

9、遊龍掌:4TP,鬼掌9,喜歡遊龍推薦滿,不加遊龍的請無視。減少10次發射次數,提升攻擊。臨時工描述傑作之一。實際上【本TP,20次變10次,總傷害加了15%多一點,就TP上來說已經不虧,而被忽略的一點是,極大的增加了混亂時間(十秒多)以及混亂幾率(一倍左右。)】,但缺點一樣存在,觸發感電的次數少了,不過時間長了不一定能很好觸發。最大的問題還是感覺流暢度或者是模式,不如不加那麼好,有點別扭,相比有這個感覺的不隻我一個。而在鬼掌9的減CD,加速度,加數量後,百分比將近4W,CD8秒左右的遊龍會成為小技能核心。

10、紅蓮業火掌:4TP,可加,可不加。減少攻擊次數,增加衝刺距離,範圍,【同時增加了15%左右的傷害。】如果帶鬼掌9的,還是推薦加一下,加了後感覺更好抓取,沒那麼墨跡,範圍和傷害都增加了。但是,紅蓮本身的CD久,百分比也不算高,異界提升也小,所以加不加完全隨各位喜歡,起不到決定性左右。要扣TP,可以考慮從這扣,不是傷害問題,是技能CD太長。

11、回天璿鳴劍(爆劍):2TP,推薦加滿。1級加10%傷害,5級造就一個核心無色,由其是帶移花,神怒爆劍什麼的,除非不加爆劍,一定滿,無爭議。

12、花舞千魂殺:4T,如果加了45,建議加。這個技能,無法確定到底加沒加攻擊,但加了改變了攻擊模式,不墨跡,易命中,傷害也明顯了。有一點,比起沒加,跳躍高度和施展速度還是有顯著改善,輕鬆打出有點像70EX。而盡管不加,高手也很容易命中,但衝過去刷刷刷,再蹦來蹦去最後砸地,看上去也沒久多少,但實際仔細想想,刷圖節奏不正是被這些格格不入的動作和技能方式打斷的嘛?

總結

回到最開頭的話,根據個人的情況來取舍,喜歡什麼技能,建議TP滿。而鬼掌9,應該考慮到遊龍的提升,烈焰的提升,如來的高傷害和相對較短CD下,技能空窗少,更多是需要一技能清小怪之類的來快速過圖,所以爆劍,烈焰,花舞地位不減,而碎岩,圓舞這類技能作用降低。

而裝備一般,喜歡砍到天荒地老的,可以加滿精通,兩儀,碎岩等小技能,甚至可以上異常左槽,多弄加攻速的裝備等。

移花接木套的,爆劍的CD和傷害已經很可觀,注重下大技能爆發銜接,以及爆劍甩過去後,沒死的周身怪補刀,比如碎岩之類。

劍仙無限櫻落套的,加強櫻落和花舞兩個裝備核心,因為兩個技能的釋放形式,在CD空當中插技能,碎岩這類短CD貼身補刀,作用也不小。

至於散件,任務套的,SS套的,根據喜歡的技能來取舍就是,均衡發展,保持一兩個核心,增加優勢技能,彌補缺陷即可。

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