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《雨血:影之刃》魂職業轉職分析

2014/6/27 15:34:33來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2573標簽:雨血影之刃影之刃

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【飛翔導讀】千魔亂舞看上去打得轟轟烈烈,實則有很大的劣勢:1、技能釋放時間過長。2、技能釋放沒有霸體。3、技能冷卻時間長。

在《雨血:影之刃》遊戲中,20級玩家就可以轉職了,魂職業可以轉職成絕影和炙刃,下麵給大家詳細分析下這兩個職業,希望對大家轉職有幫助。

絕影

絕影是我玩的第一個職業。技能非常炫酷,相信大家有體會。特別是千魔亂舞和影殺(名字是錯的,我忘了),估計一看到都震驚了。專屬技能中的血風暴(旋飛殺)也很炫。於是有些同學就不顧一切往技能鏈上堆這些炫技。這樣顯然是錯的。

我們根據剛才的思路分析。

絕影的特點是什麼?靈動,動作奇快,但是身板脆弱,技能多為位移技,大範圍殺傷。由於我們是手機遊戲,操作不便,速度快反而不易控製。

我們應該使用什麼技能作為核心輸出呢?

千魔亂舞?看上去打得轟轟烈烈,實則有很大的劣勢:1、技能釋放時間過長。2、技能釋放沒有霸體。3、技能冷卻時間長。

這就會造成,1、技能一旦釋放不能停止,往往打到怪比較少,造成浪費的局麵。2、技能釋放時間過長,又沒有霸體,被打斷的概率很高。3、cd長的壞處就不用說了。

所以私以為,用千魔亂舞作為核心不可取。

下麵我推薦三個技能:

1、旋殺。雖然沒有說有霸體,但是基本從來不會被打斷,幹淨利落,空地通吃

2、地突。位移技能,可以作為銜接,也可以作為先手突入戰場的手段。這個技能我記得好像是可以強製擊飛敵人的。

3、冥殺。主力輸出技能,其中又以冥殺怒(三道刀氣)最為牛x。論傷害,則是冥殺野最高。如果能打出暴擊,則是恐怖的傷害。一發入魂,恐怖的存在。

推薦build:

1、以冥殺為核心build人物,裝備和寶石重視暴擊,其他技能保證自身安全,為最後冥殺的一擊製造條件,可使用雙殺或者飛殺。

2、以旋殺為核心的build,三個旋殺都用上。醜是醜了點,但是安全。而且命中比較客觀。

總體來說,絕影是最難玩的人物。

熾刃

屬於站樁高傷害流。四個專屬技能除了瞬殺都是站樁打。

熾刃雖然效果不漂亮,但是傷害比絕影集中,所以打boss比絕影好很多。技能位移少,操作也比較簡單。

但是熾刃的大招,是垃圾中的戰鬥機……

核心技能選擇什麼?我認為,還是冥殺。

值得一提的技能:

1、雨殺,感覺第一個雨殺蠻好用的,多段攻擊,加殺意,後兩個雨殺不怎麼樣。

2、飛殺,跳起來放的效果比站在地上放的效果好。

3、瞬殺,位移技能,熾刃唯一的選擇。熾刃搞旋殺,很醜……

墜殺感覺不好用,打到怪太少,作為銜接也沒有明確目的。

推薦build:站樁打懵對手,之後冥殺解決問題

1、雨殺先手,雙殺跟上著重破甲。

2、瞬殺銜接或者突入戰局。

3、旋殺流流……

注意堆暴擊,暴擊的冥殺和瞬殺很猛。

熾刃操作簡單一些,醜是醜了些,但是傷害真是很可觀的。遊戲難度比絕影小。

  • 雨血
雨血
(3) 雨血

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同時他也對當今萎靡不振的國產商業單機遊戲業及其製作模式懷有批判的態度,嚐試著以《雨血》為契機走出國產遊戲的一條新路。事實證明,他成功了。

完全由手工繪製完成的二維遊戲畫麵得到了92分,這一分數令不少使用了頂級技術的三維大作都黯然失色。

國產單機遊戲的市場正逐步回暖,除了老牌單機遊戲大賣之外,新產品的推出更加鼓舞人心。去年,獨立遊戲《雨血:燁城》與玩家們見麵,而在這之後製作人組建了靈遊坊工作室開發新作《雨血前傳:蜃樓》。脫離了“獨立遊戲”的限製,《雨血前傳:蜃樓》將會帶來什麼樣的改變呢?

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