據小道消息,刀塔傳奇將會有一次較大的改動,這次幾乎所有英雄都有了不小改動,想必新的英雄格局也將在改版後誕生。,目前,此消息官方尚未確認,不可盡信,玩家僅當做茶餘飯後的談資吧。
力量英雄
【神靈武士】
技能:活血術治療量從600+30*級別上調至800+40*
大招釋放後,加速攻擊4次後活血術會重置並釋放給自己
【骷髏王】
技能:飛錘和重生兩個技能交換並重做
重生,重生後根據死亡時能量百分比來恢複等量百分比的血量
飛錘現在為第四技能,施法前搖0.2秒。傷害500+12*級數
開場技能順序:普通攻擊*1、暴擊*1、飛錘*1
後續技能順序:普通攻擊*2、暴擊*1、飛錘*1
【潮汐】
技能:錨擊傷害係數級公式上調,不會再出現滿技能錨擊傷害比普攻還低的情況。
傷害從120+6*級數調整至150+7*級數
【大魚人】
裝備:紫1大劍替換為天堂之戟,紫2撒旦替換為狂戰,紫3一把狂戰替換為撒旦
開場順序順序從:普通攻擊*1、重擊*1、點燈*1
改為為:普通攻擊*1、點燈*1、重擊*1
後續技能釋放順序調整為:普通攻擊*2、點燈*1、重擊*1
【全能騎士】
技能:聖光每級治療增加8點提升至10點
驅散持續時間增加1秒
大招對近戰英雄物理吸收效果翻倍
祝福光環對近戰英雄效果翻倍
【船長】
靈魂石:第五章最後一關全能精英改成船長精英。
敏捷英雄
【火槍】
技能:大招狙擊不會再出現miss的情況。
榴彈技能重做:現在更類似於藍胖的燃燒彈但沒有初始傷害。
對敵方中前排一小片區域造成300*10級數的持續魔法傷害,燃燒持續4秒並減速35%
技能釋放順序不變
【拍拍熊】
技能:大招狂擊釋放期間不會被單純的傷害打斷(隻能被控製技、打斷技、虛無、禁錮打斷)
基礎傷害提高,並且每級提升7點疊加傷害提高至8點
不會再出現滿技能大招害比普攻暴擊一下還低的情況
震擊基礎傷害和物理加成係數上調,減速效果持續時間增加1秒(3秒增加到4秒)
不會再出現滿技能震擊隻有三四百傷害的情況。
【直升機】
大招戰術核打擊增加一個新判定:現在優先向對方更密集的中排或後排釋放,中後排同為2個單位則向後排釋放。
【亞龍】
大招劇毒撕咬:向向對方血量數值最高的單位釋放
【月騎】
技能:大招月蝕在對方有前排英雄存在的情況下,隻能命中對方的前排和中排單位
月光現在優先向血量百分比最低的單位釋放
【複仇】
大招犧牲現在不會向對方前排單位釋放
【電魂】
技能:大招等離子場傷害範圍略為縮減
2技能風暴附加一個減甲效果:每次造成傷害後附加一個減甲效果,每級每次增加0.5的護甲削弱,效果持續6秒。
【影魔】
力量成長增加0.3
大招安魂曲根據與影魔的距離有15~30%傷害衰減(從中排往後開始衰減)
智力英雄
【痛苦女王】
智力成長增加0.4
大招超聲波每級傷害成長從17.6調整至18
【風行】
颶風箭每級傷害成長充28.6調整至24
部分物理輸出裝備被智力和法傷裝備代替
【宙斯】
2技能閃電鏈現在可以擊中4個單位
【火女】
力量成長增加0.3
炙魂技能重做:現在增加火女的攻擊及施法速度,基礎增加10%每級增加0.5%
【光法】
技能釋放順序變更
開場釋放順序從普通攻擊*1、閃光爆*1、普通攻擊*2、加能量*1
改為普通攻擊*1、閃光爆*1、普通攻擊*、加能量*1
【巫妖】
自動戰鬥中冰甲術釋放添加一個判定:優先釋放給隊伍當前最前方的英雄
【暗牧】
裝備:藍+1智力法杖替換為振魂玫瑰
技能:毒指現在增加一個35%減速效果,持續4秒
薄葬釋放添加一個判定:優先釋放給前排少於50%血量的英雄,否則給予隊伍血量最低的英雄
【骨法】
力量成長增加0.3
陣型站位調整至火女-暗牧之間
【惡魔巫師】
技能:自動戰鬥中妖術優先選擇敵方中排隨機一名單位釋放
陣型站位調整至死亡先知-雙頭龍之間
【術士】
傷害全麵上調,地獄火現在更耐揍
技能:現在大招釋放造成大麵積暈眩1秒(全場)
地獄火血量和護甲上調,攻擊力上調
地獄火現在會吸引地方中排和後排的火力