在dota中小小能肉能輸出能gank能控製可謂最全能的英雄之一了,出裝也比較多元化,而神牛更是團控之王,跳刀在手,天下我有。而在刀塔傳奇遊戲中,小小、神牛的表現一直差強人意,下麵就針對這兩者進行對比評測。
屬性分析:
從上圖中可以見到,神牛和小小基本上在前排中屬於皮糙肉厚的代表,尤其是小小,高達604的護甲傲視群雄,配合三技能山崩真正成為了菜刀前排的噩夢(打又打不動,還一直被暈,orz!)而神牛雖然血量超凡,但是偏低的護甲讓他比較容易被物爆,從而影響血的質量,實戰中,小小的生存能力明顯高於神牛!但是,這兩貨依然繼承了大部分T的缺點:魔抗偏低,雖然血量不低,但是在冰女巫妖這種前排T殺手麵前,再多的血都是別人的菜啊!、除了血量和雙抗,小小神牛哥倆的另一個優勢在於能量回複和智力,尤其是神牛,能量回複破千,要不要這麼牛逼啊,尼瑪好多法師都沒你這麼厲害,讓不讓人活了!打JJC神牛小小的高能量回複基本讓他們有出手大的機會,比其他的弱智T要厲害多了!兩貨的智力屬性這麼高,也是驚豔世人,看到這個屬性,想必很多人默默的笑了,的確,在麵對敵法和黑鳥時,小小神牛作為T的優勢更加超出其他T一大截,多少敵法跳在神牛小小麵前毫無發揮就死翹翹了,黑鳥的大招也成了逗比的嚇人一跳~!
技能分析:
首先是被動技能:
真尼瑪是神一樣的技能啊,同級的潮汐獵人斧王才160的護甲加成好不好,小小你是策劃哥哥的親生兒子麼?貨真價實的抗菜刀第一T啊!
毫無特色的力量加成,和熊貓、藍胖完全一樣,讓神牛也成為畢業3W血+的大肉罐子。
至於主動技能這裏就不多說了。
【小小】
開場技能釋放順序:山崩暈人*1
後續技能釋放順序:拔樹打人*4、山崩暈人*1
技能說明:拔樹技能類似發球,目測不會斷,隻要拿起樹就不停砸。技能循環簡單。
【神牛】
開場技能釋放順序:普通攻擊*1、強化圖騰(小暈)*1、回音(中暈)*1
後續技能釋放順序:普通攻擊*3、強化圖騰(小暈)*1、回音(中暈)*1
技能說明:在競技場沒雙T保護和敵法分割戰場的情況下,很難堅持到第二套技能釋放。
看到這兩貨的技能順序,真的要吐血了,神牛技能不是一般般的頻繁,小小更是生長了一顆輸出的心啊有沒有,舉著大樹不停的砸!
但在實戰中,神牛仍然具有一個非常大的劣勢:抬手和低雙抗,抬手過慢,經常被物理爆導致他的技能其實很容出不來,達不到暈人的目的。
相反,小小雖然技能不若神牛一樣暈的那麼頻繁,但是抬手真的快的逆天,山崩手一推嗖嗖的石頭就飛出來了,舉著大樹砸人也是那麼輕鬆寫意,雖然砸樹傷害也就一般般(五星小小也就2000不到的傷害)。
而在實戰中,由於法係技能的釋放率相對偏低,小小和神牛被魔爆打斷技能的機會還是較少,但是物理攻擊的頻繁讓神牛更容易被物爆打斷技能,小小的基本無抬手動作和高護甲讓他的山崩和拔樹在實戰中完爆小牛!
最後看大招:
在敵法沒有出現前,小小的大招被寄予厚望,什麼打破陣型啊,什麼快速突進啊,敵法出來後,這個莫名其妙砸人的技能還有毛用啊,說好的VT二連呢?在JJC中這個技能也就屬於可有可無,不強力。遠征配合巫妖還是有一定用處的。
神牛的暈人技能缺點還是定向(容易被分割戰場後暈不到所有人),但是高能量回複帶來的3S控大招超快放出的優勢確實讓人眼前一亮,對比起前排大控潮汐和小娜迦來說,能夠更輕鬆更快放出大招的神牛著實加分不少!
通過技能和屬性的對比,相信大家對神牛和小小有了更直觀的認識,後期JJC中,這兩個英雄均屬於比較強勢的前排,相對於更多人使用的骷髏王和熊貓等英雄來說,他們良好的技能讓對麵的多前排異常的難受,可以說,麵對擁有神牛/小小的陣容,上多前排和敵法師的勝率就很低了,擁有這兩個英雄的玩家可以繼續培養他們,後期是不會讓你們失望的!