對於誅仙叁來說至少一年半沒玩過了,加上是新版本,想著先熟悉一下,就選了個低的難度,因為太久沒玩了,用刀魂死了13次,下麵給大家分享下誅仙叁戲說江湖難度通關心得,希望對大家有所幫助。
然後貌似不全是RP問題,物品暴率和聖獸觸發確實低了。打了六次熊,爆了一個冰夢。獸神來時候,拿白虎扛著,基本誰也打不死誰,又刷了一個小時裝備,全局接近四個小時,聖靈沒出,聖武沒出,如意戒指沒出,到結束也沒出過其它聖獸。
再有,披風問題,個人感覺,即便在RP很好的情況下,披風想到4,也耗不少時間。前期基本是農民H堵怪,散仙基地下麵升級刷東西。英雄一直掛練功,為了保證玄蛇來時候有保命裝和33。所以基本有時間出披風也是後期了吧,可是這披風的屬性,在後期實在太渣了啊。
另外,沒感覺錯的話,戰神塔被削弱了,3.0的時候都是先誅仙再砍塔,這版一把紅字傳說砍塔十分輕鬆。準備玩兒的朋友可以參考一下,調整一下順序,先戰神再誅仙,以免浪費時間。
老蕭的Q技能望修改一下,實在是太蛋疼了,沒傳說的時候,老蕭基本就靠副手和Q清怪刷錢了吧,關鍵是這Q有一個附加傷害,計算的是中立單位吧,居然燒死怪不給錢不給經驗。建議把附加傷害取消,加強主傷害。
雖然兩個蜘蛛都被改成隻能做一次,但是幽靈王爆的加100全屬的果子,估計這貨以後會成為3.1裏最苦逼的boss。
散仙明顯被削弱,於是在爆白虎之後,果斷換成4個攻擊散仙,在下麵刷屬性,已測三個地方爆,豺狼,食人獸,魚。豺狼和食人獸爆三種果子,紅色暴率高,魚爆銀果,三圍+2。我是本著屬性有總比沒有強,多一點是一點。況且3.1的散仙,估計守難1都費勁,果斷認為他們的功效除了前期偶爾幫忙扛下boss之外,基本中期就是刷果的命。
聖獸明顯被加強,從白虎能和獸神互拍就能看出來。不過暴率實在是低,高難度下估計也是醬油的命。
差不多就這些了,新版的改動大概摸清了,明天開始嚐試通最高~


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