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DOTA2蝙蝠騎士超神攻略

2014/3/14 10:56:00 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】據說蝙蝠騎士在被外出覓食的食人蝠帶走之前,隻是一個普通農家的孩子,正在地裏幫忙做農活。然而被帶走後,他立刻想出了好點子,翻身騎上了抓住他的蝙蝠的後背,轉眼間蝙蝠就成了他的工具

一.背景故事

那些生活在荒獄叢林中的生物根本不知道什麼叫和平共處。它們隻知道用牙咬,用爪撓,用蟄刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能讓你立馬死去。據說蝙蝠騎士在被外出覓食的食人蝠帶走之前,隻是一個普通農家的孩子,正在地裏幫忙做農活。然而被帶走後,他立刻想出了好點子,翻身騎上了抓住他的蝙蝠的後背,轉眼間蝙蝠就成了他的工具。當他從那些血腥的屍骸中走出來時,他已經沉醉於戰鬥給他帶來的興奮和刺激,男孩終於意識到了自己內心深處的渴望。隨著他的成長,每個夏天他都會回到家裏的農田中,經常外出躲在草叢中,期望能夠找回當年的血盆大口和致命的下墜給他帶來的麵對死亡的興奮。時間一年年的過去,他的渴望變得愈發強烈。為了快速成長,他參加了每一次的遠征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。據說在一個灼熱仲夏的前夜,騎手隻帶了一捆繩索、一瓶壯膽酒以及灼熱的決心,為了再次感受到天空,他隻身跳入洞穴

二.英雄基礎屬性

生命:587
  魔法:312
  護甲:2.0
  力量:23(每級+ 2.40)
  敏捷:15(每級+ 1.50)
  智力:24(每級+ 2.50)
  攻擊力:38-42
  移動速度:290
  視野範圍:1200/800
  攻擊距離:375
  彈道速度:900
  攻擊前搖/後搖:0.5+0.54
  施法前搖/後搖:0.2+0.7
  基礎攻擊間隔:1.7

英雄成長性如下圖:

三.英雄技能分析

粘性燃油

主動技能(快捷鍵C或Q)

用粘性油浸透一塊區域,蝙蝠騎士的攻擊和技能對區域內的敵人造成額外傷害,並降低他們的移動速度和轉身速率。再次施法可以繼續提高傷害,最多疊加 10 次。

技能:點目標
  魔法消耗:20
  冷卻時間:3
  點目標額外傷害:10/15/20/25
  作用範圍:375
  持續時間:8 
  移動速度減緩:3%/5%/7%/9%
  轉身速度降低:70%
  技能細節:所有來自蝙蝠騎士的傷害均會加深,輝耀和淬毒之珠除外。

『技能分析及注意事項』
  粘性燃油的短CD,低魔耗,以及提高傷害,降低移動速度的效果使蝙蝠騎士長期稱霸SOLO位。由於粘性燃油範圍大,抬手快,敵人很難躲避,蝙蝠可以在任何一路混的風生水起,一個人壓製兩個敵人不是夢。由於粘性燃油降低移動速度和轉身速率,給對線的敵方英雄疊加燃油非常影響他的走位和補刀。隨著燃油層數的疊加,蝙蝠普攻的傷害也隨之提高,使得蝙蝠的線上消耗能力變得十分出色。

如果敵方英雄不注意細節,每隔一段時間離開蝙蝠的視野去消去燃油的DEBUFF,一旦疊高(一般情況下是3層及3層以上),蝙蝠的等級是2級以上,擁有3技能火焰飛行,那麼蝙蝠完全有機會將其擊殺。對線遠程英雄時,對麵組合消耗強悍,一套技能很有可能被擊殺,蝙蝠也可以給小兵疊燃油,提高傷害,猥瑣補刀,不給對麵機會。所以粘性燃油的存在使蝙蝠前期在線上主要的作用就是壓製和擊殺。PS:蝙蝠的粘油在釋放時可以顯示隱形單位的位置,這在追殺一些隱形英雄時非常好用。

烈焰破擊

主動技能(快捷鍵R或W)

投擲一瓶爆炸性的混合物,到達目標地點時爆炸,擊退區域內的敵人並造成傷害。

技能:點目標
  傷害類型:魔法
  魔法消耗:140
  冷卻時間:14
  施法距離:1500
  傷害:75/150/225/300
  作用範圍:375
  眩暈時間:0.5

『技能分析及注意事項』
  烈焰破擊可以說是蝙蝠最具技巧性的技能,1500碼的施法距離和擊退效果的存在,使該技能具有破壞敵方陣型,留人,將敵人卡上高台(如河道的兩旁高台,Roshan處等),幫助隊友躲開追擊,打斷TP,遠距離擊殺殘血英雄等功能。配合粘性燃油,效果更加明顯,在有多層燃油的情況下,烈焰破擊可以作為一個爆發型AOE來使用,傷害十分可觀。這裏還有一種烈焰破擊的用法,由於蝙蝠大招燃燒枷鎖的施法範圍從175降低到100,這個距離基本是和要先手的敵方英雄重合了,蝙蝠往往跳過去會出現大招夠不到英雄的尷尬情況,這個時候使用烈焰破擊,計算好擊退距離,可以幫助你將需要先手的敵人彈至你的身旁,從而使用出大招。

火焰飛行

主動技能(快捷鍵E)

蝙蝠騎士飛向天空,從空中留下一道燃燒的尾跡。飛行時,燃燒尾跡會破壞樹木,對經過的敵人造成傷害,蝙蝠騎士獲得飛行移動的能力並成為飛行單位。

技能:無目標
  傷害類型:魔法
  魔法消耗:100
  冷卻時間:40
  每秒傷害:20/40/60/80
  作用範圍:200 (路徑半徑)
  持續時間:18

技能細節:火焰飛行期間蝙蝠騎士可以飛越任何單位,樹木和不可通行的地形;如果蝙蝠騎士在持續時間結束時正好在不可通行的地形上方,那麼他將會卡住;火焰將摧毀樹木;燃燒尾跡在蝙蝠騎士死亡後不會消失;火焰飛行期間蝙蝠騎士具備飛行單位的能力,獲得空中視野;火焰飛行與相位鞋同時開啟時,蝙蝠騎士無法飛躍障礙。


  『技能分析及注意事項』
  開啟該技能後蝙蝠進入飛行模式,擁有高空視野,無視任何地形,高坡、樹林一切都是浮雲,視野之內任何位置隨你馳騁。該技能是一個非常好的逃生技能和切入技能,而且在團戰發生時,該技能的燃燒尾跡不會隨著蝙蝠的死亡而消失,火焰飛行經過的地方都會留下尾跡,可以起到一個局域型持續AOE的作用,一方麵限製敵方英雄走位,另一方麵4級每秒80的傷害也是相當可觀的,特別是到了殘局,敵方英雄在團戰發生地走位輸出時,不知不覺就被燃燒尾跡給耗的殘血了。

由於具有穿越地形的功能,逃生功能自不用去說,這裏要提到的是,蝙蝠卡地形打野發育(卡住地形後,近戰野怪打不到蝙蝠),也是用這個技能去實現的。在蝙蝠先手跳拉的時候,開啟該技能擁有高空視野,觀察敵方站位而敵方卻無法看到你,之後選擇合適的位置和先手英雄,團戰先手可以起到出其不意的效果。這就是蝙蝠作為強力先手英雄的精髓所在。
  
  燃燒枷鎖

主動技能(快捷鍵F或R)

用枷鎖捆住一個敵人,在蝙蝠騎士的後麵拖行。無法被拖過不能通行的地形。被拖行的單位不能移動、攻擊或使用技能。傳送或閃爍會打破枷鎖。

技能:單位目標
  影響:敵方單位
  魔法消耗:150/150/150
  冷卻時間:90/70/50
  施法距離:100
  持續時間:3/3.5/4

技能細節:殺死目標或蝙蝠騎士都能在技能結束前打破枷鎖;如果蝙蝠騎士在0.05秒內移動距離超過400碼,枷鎖將會斷裂;枷鎖效果無視魔法免疫;蝙蝠騎士在使用燃油枷鎖時不能攻擊。

『技能分析及注意事項』
  該技能是蝙蝠騎士這個英雄在團隊中最重要的存在意義。燃油枷鎖滿技能無視魔免的先手4秒控,配合火焰飛行可以穿越地形,將需要先手的英雄團戰時拉至己方半場將其秒殺。可以說這是DOTA2世界裏最為恐怖的先手技能之一。但是6.79版本對蝙蝠騎士的大招再次進行了削弱。將燃油枷鎖的施法距離從175降低到了100,這就意味蝙蝠騎士基本要在敵人的跟前才能使用燃油枷鎖,使蝙蝠騎士先手的難度大大增加。

新手玩家特別在使用跳刀先手拉的時候選位特別要注意,預判敵人走位的同時,跳過去的位置最好就是他下一步移動到的位置,當然對麵敵人不動是最好的情況。這裏額外還要提到一句的是,技能細節裏有提到如果蝙蝠騎士在0.05秒內移動距離超過400碼,枷鎖將會斷裂。如使用跳刀,被VS換都會有這樣的情況發生,但是使用推推(原力法杖)是不會打斷枷鎖的。
  
  蝙蝠騎士技能使用小技巧:
  1.粘性燃油配合火焰飛行可以實現快速打野,高效發育;
  2.Gank或者團戰中要先手跳拉,記得先開啟火焰飛行,提供高空視野;
  3.蝙蝠在團戰中完成先手後,後續操作要跟上,疊油,二次的火焰飛行提供AOE傷害等;
  4.在邊路或者肉山出,火焰飛行可以燒開旁邊的樹木,提供一個良好的先手環境,在敵人視野無法到達的地方完成出擊;
  5.對烈焰破擊的擊退要有一個很好的距離感,這樣才能幫助你選擇一個合適的施放地點,將敵人卡上高台,或者將個別敵人彈到己方控製的範圍內;
  6.對線發育,粘性燃油釋放要有節奏感,不要盲目疊加,擊殺,壓製,還是選擇幫助補刀,需要根據線上敵方的英雄組合和場上的形式而定;
  7.拉住敵人後,要根據隊友的站位選擇動還是不動,隊友都已經開始輸出了,你還拖著敵人到處跑是使用蝙蝠騎士的大忌。

五.蝙蝠騎士的英雄定位

蝙蝠騎士前期擁有超強的對線壓製、逃生、反殺能力,中期優異的Gank能力,後期不俗先手控製能力,使得蝙蝠可以在任何路都能混得風生水起。可以中solo,也可邊路剛3,也可以劣勢路抗壓。即使3路都有隊友,蝙蝠也可以用粘性燃油和火焰飛行這兩個技能配合高效刷野。蝙蝠騎士出色的Gank能力、優秀的團戰製造混亂和分割陣型能力以及控製能力,我認為他足可勝任團隊的2、3號位。
  

蝙蝠騎士的推薦加點及出裝

蝙蝠騎士這個英雄越早出到跳刀這個道具,對敵人的威脅就越大。所以前期如何高效發育,Farm出一把價值2150金的跳刀來就成了蝙蝠騎士的人生主要追求。而這篇攻略隻要麵向的是新手玩家。那麼什麼打法對於蝙蝠來說才是即高效又安全的呢?毫無疑問就是打野蝙蝠了。下麵我就主要介紹一下打野蝙蝠的加點方案及一些打野需要注意的細節:

(之後均為屬性點)這種加點比較中庸,各方麵都略有兼顧,而且野區燒野發育效率也不低。沒有什麼意外情況,且人品較好基本可以保證12分鍾左右能有鞋子,魔瓶,跳刀。這裏需要對打野做幾個說明:

1.蝙蝠要提高打野效率,就要時刻關注遊戲時間,了解野怪刷新時間,注重拉多波野Farm。

2.蝙蝠燒野需要注意野怪的種類,有遠程攻擊的野怪建議等級高了之後再殺,期間可以利用時間空隙,在該野點多拉野。

3.石頭人是魔免單位,蝙蝠無法通過燒野Farm它,是蝙蝠比較頭疼的野怪,建議可以和隊友溝通將其擊殺,或者嚐試拉野看看下一波怪是否能Farm(樓主曾經連續拉了2波石頭人,點背到極點),不過6.79改版後同一野點將不會連續兩次出現同一類中立生物。也是對打野蝙蝠的一點小小的安慰。

4.野區Farm的同時也要時刻關注小地圖,做好支援,看符,防Gank的工作。

5.如果野區被敵人針對,時常有人來騷擾或者被封野,記得和隊友溝通,做視野,排眼。實在不行自己買真假眼,前期蝙蝠死1、2次是很傷的,直接影響蝙蝠出跳的時間。

六.蝙蝠騎士英雄小貼士

蝙蝠適合對付單核或者單團控的陣容,蝙蝠能夠很好的限製其發揮。

蝙蝠非常喜歡搭配各種類型的控製和減速,尤其是先手。撼地神牛,複仇之魂,潮汐獵人之類英雄是蝙蝠非常喜歡的幫手。血魔也是蝙蝠的好夥伴——血魔大招,蝙蝠跳拉,又或者是蝙蝠跳拉,血魔大招,都是能簡單上手的技能Combo。還有一個小夥伴的技能能很好的和蝙蝠搭配起來,那就是黑暗賢者。

蝙蝠比較懼怕的英雄要分兩類:一類是針對蝙蝠的先手跳拉的英雄,有:幹擾者(惡念瞥視——將目標英雄傳送回他4秒前所在位置。瞬間殺死幻象單位。),VS(移形換位——與一個目標英雄瞬間交換位置,無論敵我。移形換位打斷目標的持續施法。),歿境神蝕者(星體禁錮——將一個目標友方或敵方英雄禁錮在星體中。被禁錮的英雄處於無敵和無法行動狀態。),暗影惡魔(崩裂禁錮——放逐目標單位,在持續時間內將其移除。回歸時創造2個該單位的幻象,受暗影惡魔控製。);另一類是針對蝙蝠自身的英雄,沒有BKB之前的蝙蝠十分懼怕高爆發強控製的英雄,如Lion。

當然想蝙蝠這種靠先手技能馳騁戰場的英雄,最懼怕的就是沉默型的英雄,如DOOM,沉默術士,死亡先知,血魔(血魔的血之狂暴和割裂2個技能都能很好克製蝙蝠,當然前提是你的手夠快!)。

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