最近常有人說現在蠻子不給力了,怒氣不夠用了,先祖不能無限了,攻擊麵板降低太多了,其實這些都是一些誤解或者道聽途說,有沒有自己多做嚐試呢,怒氣到底要多少才夠?攻擊到底要多高才行?防禦要多高才能不倒?殺怪如何才能更快?先祖要減怒多少才夠威武?野蠻人真的比其他職業都弱了嗎?
今天主要是介紹和推廣一下目前比較流行的血濺先祖、拋石先祖(上古之矛巨岩怒擲符文),以及特別介紹威嚇怒吼之擾敵之吼符文。
首先是我的麵板
可以看到其實我的裝備也不是特別強力,麵板一般般,因為我的裝備在去年6月左右就已經停止更新了,目前使用了鍛造的頭盔和護腕來提升火物2種傷害,相信如此簡單的鍛造現狀,大家都能擁有。
下麵是我的2組技能
血濺先祖
BUILD介紹:旋風斬提供集怒、穿怪、吃血球、走位1敲N,威嚇怒吼-擾敵之吼提供怒氣、減傷以及聚怪,火傷先祖和火傷裂地負責輸出,戰吼提供怒氣和防禦,戰鬥暴怒提供傷害以及血濺能力,無情暴虐提供傷害,嗜血狂人負責泄怒回血,怒意高漲提供更多的怒氣。請注意配合火傷裝備。
血濺拋石
BUILD介紹:旋風斬提供集怒、穿怪、吃血球,威嚇怒吼-擾敵之吼提供怒氣、減傷以及聚怪,上古之矛和狂戰之怒負責輸出,戰吼提供怒氣和防禦,戰鬥暴怒提供傷害以及血濺能力,狂暴怒氣提供滿怒傷害,嗜血狂人負責泄怒回血,怒意高漲提供更多的怒氣。這裏請注意一下,根據“下崗前任版主”刀鋒邊緣的帖子野蠻人職業技術寶典之:元素傷害機製,如果你的武器是元素的,技能是物理的,那麼如果你想提升物理拋石技能的傷害,請選用提升你的武器上的元素類型傷害的裝備。
以上2個BUILD核心就是血濺傷害,其他技能大家可以隨意調整,並不是一成不變的。怒氣來源是旋風斬和挨打,可能有人會很懷疑旋風斬的能力,偷個懶引用一下我上一個帖子的簡單分析。
旋風斬是最實用全麵的技能之一,到了這個版本,它依然是個好技能,旋風斬擁有不錯的傷害、準確的位移、快速的怒氣獲取。可能很多人沒有注意到旋風斬的集怒效果,當它使用了集怒符文後,在怪群裏的回怒速度相當快,甚至可以超過主動回怒技能。我們隻需要在打法上做一點調整,在怪群中旋風斬,滿怒後使用主攻技能,現在比較流行的是血濺先祖和血濺拋石,當怪物剩下不多的時候,我們就直接奔向下一群怪物,現在版本的怪物密度相當合適,當你在下一群怪物中旋風斬集滿怒時,上一波剩餘怪物也已經到了跟前了。
旋風斬的準確位移能力是非常強的,雖然現在速度慢了,但依然搶眼,尤其是在吃血球和1敲N走位上,旋風斬是不2選擇,即使是到了資料片,1敲N依然是提高FARM效率的關鍵技巧。
擾敵之吼符文,嘲諷半徑25碼內的敵人4秒,強迫它們攻擊你。同樣的引用一下我上一個帖子的簡單分析。
我們早已習慣於使用反傷霸氣和撕裂來保障生命,現在撕裂削弱了,反傷霸氣依然擁有強大的減傷能力,但我們想要的更多。這就是威嚇怒吼,它隻有10秒CD,可以獲得15點怒氣,可以讓25碼範圍內的敵人傷害降低20%,這還隻是它的固有屬性。如果你使用了掠敵之吼符文,它還能幫助你掉落額外的血球和戰利品,唯一要注意的是,對同一個怪物,掠敵之吼的掉落效果隻判定一次,不論掉落與否,之後再次使用的威嚇怒吼不會再讓同一個怪物掉東西了;你還可以使用擾敵之吼符文,它的效果是拉仇恨,周圍半徑25碼內的敵人都會來打你,如果你覺得遠程怪很煩遠遠的圍著你打,或者有部分怪物去追你的隊友或者雇傭兵了,分散了的怪群讓你很苦惱,那麼這個符文就是你的最佳選擇,這個符文還有一個特別之處,和上版本一樣,受到影響的怪物都會來到你的身邊,包括遠程法係怪,包括正在施法的怪物(立即打斷施法),也就是說,隻要受到影響,所有怪物無論它們在做什麼無論種類都會立刻來到你的身邊,接受先祖的製裁。甚至可以說,擾敵之吼的聚怪能力可能比踐踏和跳躍更好用,而且它還能減傷。
集減傷、聚怪(掉寶)、加怒於一身的威嚇怒吼,非常值得一戰。
視頻是應“下崗前任版主”刀鋒邊緣的邀請製作,他負責詳細分析威嚇怒吼這個技能,我負責用視頻介紹其中的擾敵之吼符文。
這裏是刀鋒邊緣的分析貼地址,野蠻人職業技術寶典之:威嚇怒吼