首先跟大家說明一個容易讓新人糊塗的問題,那就是暗黑3 V2.0 和 死神之鐮(ROS)的區別。注意,我們現在玩的這個版本是暗黑3 V2.0,等3月25日更新後我們才可以玩到ROS(後麵均簡稱為v2.0和ROS)。所以,可以把v2.0理解為ROS的提前預熱吧,但僅僅隻能是預熱,遊戲的核心內容及玩法的更新隻能在ROS才能玩到,所以,敬請期待325的來臨吧。
說說自己的情況吧,大概一年前AFK之時把自己所有裝備都賣掉了,如今回來v2.0,得益於寺院的好朋友們的幫助,隨便湊了幾個裝備,才15萬dps,60w硬度無竊取,已然可以碾壓T1-2,所以,我把自己定位於新人,跟我差不多情況的朋友應該不少吧,不用畏懼,放心往T級難度進發吧!
首先,把幾個常見的新人問題羅列出來一並回答(不過僅代表個人看法,有誤請指出)
1. PLG點數的分配
這個問題最好不要去限定非要點哪個屬性,根據不同的難度,不同的BD的需求去相應的分配plg點數才是最合理的。因為plg點數是可以任意重置的,所以以後討論plg點數,建議結合難度和bd的需要來討論加點,一成不變的加點必然不會是最合理的。(但其實仔細想想,對於和尚的PLG點數而言,其實最有變數的,可能就是下圖中 ,是選擇攻速還是選擇減cd時間,其他的plg點數,一般都會選擇敏捷,全抗和擊回。當然,不排除其他的選擇。)
2. Build技能的選擇
由於暴雪對技能本身的改動,讓BD也發生了變化,許多以前的冷門技能,有了很大提升,相應的,一些以前厲害的技能,卻被重重的砍了一刀。而且,由於裝備上技能加成詞綴、傷害加成詞綴、特效詞綴的出現,讓BD也出現了多樣化,個人化,而不是以往的千篇一律的BD+一味追求麵板dps即可的局麵,這應該也是暴雪和玩家們希望能看到的吧,各種玩法百花齊放,讓farm裝備變的值得期待。也正是由於這些變化,讓bd貼變得有難度,相信隨著時間的推移,寺院的大師們會有越來越多的好打法,新打法,大家拭目以待吧!
3. 遊戲難度的選擇(僅就裝備掉落品質而言)
T1和T6難度,僅就裝備掉落品質來說,是沒有任何區別的。我僅僅隻有15wdps,所以我想我還是選擇farmT1-2比較適合,畢竟最終決定你所選難度的還是你的dps輸出。
4. 鍛造裝備的優先選擇及鍛造素材的收集、farm裝備
在v2.0的這段時間裏,建議可以按順序優先鍛造黃裝的肩膀、護腕和手套三個部位,均會比以前的鍛造強上一些。如果金幣夠多,也可以選擇在AH購買傳奇圖紙鍛造,但個人並不推薦,且不說圖紙已經被炒到很貴,而且到ROS,這些傳奇必然被淘汰,成本收益太低。但不管是哪個部位,都需要用到這個叫做“尋常布塊”的材料,需要大量收集,其主要來源是白裝灰裝的分解(約占90%)、怪物及箱子的隨機掉落(約占10%)。
接下來重點討論BD,這也是我擅長的部分。
展示一套我的屌絲麵板及常用的雙持刷圖BD(僅限於v2.0)
大家應該能看出,裝備上的特效詞綴開始變的有趣,對BD的影響也越來越大了(有沒有那個致盲回精氣的頭盔,對於BD、裝備和plg點數的選擇都有很大影響)。當然,如果大夥沒有此頭盔,那麼可以選擇如下BD,一樣可以一戰,就是需要盡量多一些精凝詞綴的支持。
由於我的裝備很差,所以僅在T1-2難度刷圖,不過我相信此BD在高難度必然也能一戰,在ROS出來之後肯定會有更多的變化,此BD算是新手向,給大家一點方向吧,喜歡的就試試。
打法節奏:遇怪——刷定罪敲暈鍾控怪+百烈輸出——精氣見底之後馬上致盲定罪七星三聯釋放。
需說明的幾點:
1.見怪即給暈鍾控場,第一時間降低怪物對自己造成的傷害,刷定罪為的是提升輸出,一般刷1次定罪,敲2-3次暈鍾基本精氣就見底,然後馬上致盲定罪七星三聯釋放,如果怪物站位夠近,絕對秒殺之。
2.七星一般是留給精英戰的,如果精英身邊的小怪太多的時候,七星威力就很一般,所以建議先清理小兵,這也是金鍾所擅長的,金鍾aoe夠大,隨便扔兩個也清的差不多了。
3.由於此BD中有2個有cd時間的技能,且為核心技能,所以減cd的屬性很重要,因為plg點數裏麵的減cd時間應該盡量加滿,裝備上也盡量能有減cd的詞綴,我這套BD的plg點數分別加的是敏捷、減cd時間、全抗、擊回。
4. 此BD的輸出全部為神聖傷害,故裝備上神聖傷害加成的詞綴威力能夠最大化,故為十分合理的BD。
5.此BD應追求的裝備詞綴主要為神聖傷害加成、減cd時間和減能量消耗這三個詞綴,請留意收集。
新版的瞬影打,點地板既可以釋放,十分的靈活機動,兼顧生存和跑路,讓我再一次愛上武僧的技能,完全可以替代無敵。
七星閃,精英戰爆發技能,相當暴力(神聖傷害)。
暈鍾,清小兵,控精英,4.5秒時間的控場相當給力(神聖傷害)。
百烈(神聖傷害),奔雷確實被砍的有些不能看了。
致盲,主要是配合頭盔的特效瞬間回精,十分關鍵。選擇提高dps輸出的符文,提高七星的暴發,何樂而不為。
定罪,雖然被砍了,但還是值得一戰,畢竟是主動加傷的技能,低難度也犯不上用治療真言。