各大討論平台之前對目前武僧百怒拳的傷害機製爭論比較多,小僧就打算把爭論給終結了~~~~
首先在測試前需要明白的事情:
1、dot傷害是在內部建立了高頻率的單次傷害,據說頻率固定為1/60秒,比如每秒60%的dot傷害,每次就是1%
2、每掛上一次dot傷害都會獨立計算是否暴擊,如果判定為暴擊,那麼這次dot傷害全程都計算暴擊(PVP玩家應該體會深刻)
3、每掛上一次dot傷害都會以你武器的固定平均DPH為基礎來計算傷害,比如你出手的武器DPH為500-1000,那麼dot傷害取的DPH就固定為750
4、dot傷害的白字固定0.5秒一跳,相當於是對上個0.5秒內所有30次所有高頻dot傷害的彙總
5、在你網速不穩定的時候,比如對怪造成了dot傷害但是網絡抽風3秒都沒有跳白字,當網速正常後會一次性彙總跳出之前所有的白字
6、上麵說的dot傷害為掛在怪身上固定的跨時間dot傷害,那種即時性的dot傷害不在此列,例如勁風煞、烈光波(它們內建的每次高頻dot傷害都獨立計算是否暴擊,並且計算攻速)等等
上邊的前言有的來自藍貼,有的來自網友測試,有的來自小僧自己的測試,喝高了就不一一列舉出處了。
首先,小僧使用了固定的DPH,讓普通攻擊(100%傷害)的數值穩定在了305
計算公式:20*(1+1424%)=304.8
實測沒問題:
==========================================================
然後,小僧用百怒拳的第一拳測試,按照技能說明,拳法的傷害應為:304.8*192%=585.216
實測沒問題:
接下來,第一拳的總dot傷害應為:304.8*60%=182.88
實測要截太多圖,小僧就直接說統計結果:
因為網絡不穩定,白字每跳的出入就比較大(之前做過N次這種測試,穩定的網絡下,白字也是穩定的)
第一次dot傷害彙總:49+49+24+61=183
第二次dot傷害彙總:24+73+49+37=183
第三次dot傷害彙總:24+49+49+49+12=183
第四次dot傷害彙總:73+73+73+56=275
為啥第四次dot傷害是275?因為被判定暴擊了,小僧麵板爆傷大家也看到了為50%,183*(1+50%)=274.5
======================================================
接下來是第二拳,第二拳的dot傷害是多少呢?小僧先shift+左鍵對空地放出第一拳,然後緊接著用第二拳打心髒
首先,拳法本身的傷害應該也是192%,每拳就是192%/7=27.43%,到我這個模型就是304.8*27.43%=83.6。事實真是如此麼???
截一個七拳都沒爆擊的圖不容易啊~~~~這個截圖可以完整地看到七拳的傷害,每拳都是89~
實際上,第二拳的拳法傷害約為:89*7/304.8=204%,而不是技能描述的192%
接下來是精彩部分,第二拳的dot傷害。從常理判斷,第二拳的dot傷害也應該為60%,也就是彙總後實際傷害為183,事實真的如此麼?
實測截圖太麻煩了,直接上結果:
第一次dot傷害彙總:619+341+320=1280
第二次dot傷害彙總:294+366+366+183+163=1372
第三次dot傷害彙總:182+366+366+366=1280
這結果是啥意思?首先,304.8*60%*7=1280.16,這就直接說明了第二拳的七小拳中每小拳都能掛上60%的dot,第二拳的dot傷害就是60%*7=420%
為啥第二次測試的傷害不一致?還記得小僧開始說的嗎?每次掛上dot傷害都獨立計算暴擊,這是七小拳中的一小拳暴擊了,另外六小拳沒暴擊:
304.8*60%*6+304.8*60%*(1+50%)=1371.6
======================================================
接下來是第三拳的測試,小僧照例shift+左鍵對空地打出前兩拳後,對心髒打出第三拳
首先是拳法本身的傷害:
納尼?竟然是625?打了N次都是625~~~~~~~
625/304.8=205%
接下來是第三拳的dot傷害,經過測試,和第一拳的dot傷害一模一樣,不再複述
======================================================
最後的結論:
百怒拳的三拳實際傷害分別為:
第一拳拳法傷害192%,額外附帶dot傷害60%
第二拳拳法總傷害約為204%,額外附帶dot傷害420%
第三拳拳法傷害約為205%,額外附帶dot傷害60%
之所以第二和第三拳采用了“約為”,那是因為傷害數字都是四舍五入的整數,反推回去隻能是“約為”。