牌組列表:
這是爐石傳說美服5級之後我一直在使用的一套牌,順利打入了傳說
最近20場是16-4,德魯伊累計63-39(包括了一些賽季初期用中速德的數據),總勝率在60%+
其實這種大量過牌,衍生物鋪場+咆哮終結的思路早在大師三甚至更早的年代就已經有了。現在天梯上帶aoe的越來越少,讓這套經典思路又有了發揮的空間。與主流的以各種5屁股為主力的中速德最大的區別在於場麵鋪開的更多更快,但是相應的對aoe的抗性就會差些。
具體操作上這套牌最核心的還是要壓住中期節奏,場麵和節奏比手牌優勢更重要。最大的忌諱是死等combo,中期需要果斷的用咆哮/自然之力來解場保持<場麵壓製,後麵場麵鋪開了自然有大把的機會終結。
麵對快速牌組銀色侍從有很大的幫助,激活跳紫羅蘭/藍龍/加基森也是很不錯的選擇,尤其是跳出紫羅蘭的話可以在之後保持解場+鋪場同時進行。對抗獵人不要虛,場麵鋪開了一個咆哮就帶走。
對抗控場型中速牌組主要靠中期不斷施壓獲勝,一般人大多隻帶2個aoe,不一定能上手不說,麵對這套牌裏2紫羅蘭1伊利丹三個鋪場點也不見得夠用。更何況5點的屁股大部分時候對手隻能在紫羅蘭和衍生物之間選擇一個解掉。如有可能盡量配合野性出場,這樣4/6+2/2的組合更加難解。理想combo是4回合紫羅蘭激活野性。不過還是那句話,出於解場需要所有的卡當用就用,不要吝嗇野性和咆哮,一味的等combo更容易丟掉節奏導致失敗。控製場麵搶到節奏才是最直接能夠引向勝利的。
對靠大哥製勝的後期控製牌組... 現在還有控製型牌組嗎?個人感覺是此類牌組都被各種衝臉給打沒了。帶rag/ysera/grommsh的戰士勉強算一個,但是戰士天生aoe缺乏,隻要小心不要讓大亂鬥卷死太多生物還是比較輕鬆的。隻要保證場麵壓製,高費回合大哥下場就意味著一回合放空,基本是等著被咆哮帶走的節奏。即使不能一波帶走,各種衍生物拿來解大哥也不是什麼難事。
具體卡牌的選擇
月火術:跟牌組裏大部分生物都有配合,主要是搶節奏和後期補刀使用。配合法傷就是0費2傷害,激活藍龍月火搶節奏往往有奇效。配合加基森抽牌,配合紫羅蘭鋪場都有不錯的效果。但是這張卡畢竟本身偏弱,放兩張不利於卡組強度。
星火術:這個位置我曾經用的是火車王。火車王終結能力更強,跟咆哮也有combo,但是實戰中咆哮經常在爭奪場麵控製的時候消耗掉,火車王的副作用也讓他很難裸上,往往成為一張死牌。現在各種屁股是5的仆從也讓星火在解場時遊刃有餘,從這點來說星落效果類似,但是星火可以補刀打臉的作用在德魯伊職業牌中無可替代。
伊利丹:雖說是高攻脆皮,但是實戰中紫羅蘭/加基森等各種威脅會消耗掉對手大量的解,伊利丹在之後上場往往能發揮奇效。一般的卡組都是帶兩張aoe,所以伊利丹也有作為第三鋪場點的意義。
沒有選擇的牌:
火車王和星落讓位於星火
放棄利爪德是一個很艱難的決定,全遊戲身材最好的5費隨從,但還是顯得生效有點太慢了。另外5費上已經有了藍龍和加基森,加入利爪太臃腫。
小鬼召喚師強度太差,解起來太容易,跟野性的配合無法當回合起效,不如麥田這種可以隨手亂丟a還a不掉的仆從。
目前不滿意的地方在於釣魚王有點拖節奏,考慮換掉。備選是自然平衡,典型的賺節奏虧卡。可以低費解掉威脅不影響後續鋪場,畢竟大部分時候隻要場麵鋪開那麼唯一的解隻有aoe,其他牌生效都太慢。自然平衡抓兩張抓到aoe的幾率還是相當低的,更不要提aoe都消耗掉了的情況。不過具體效果還有待於進一步測試。