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我的世界1.7指令方塊刷自定義刷怪籠代碼

2014/2/13 12:02:27 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】大家如果把這條指令打進指令方塊裏並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裏麵刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。

大家好,今天教大家的是如何用指令方塊刷出自定義的刷怪籠。隨著MC1.7的更新,指令方塊馬上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪籠。先上圖:


大家會看到,這個刷怪籠裏會刷一個滿身鑽石裝備的僵屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這隻是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。




進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace



大家如果把這條指令打進指令方塊裏並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裏麵刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。


之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Cow}


大家把這條指令放進指令方塊裏激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,隻是中間的生物換了下。指令裏的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。截圖:




之後進入更加複雜的NBT教程。現在教大家如何控製延遲,每次刷出次數等等。先看看這條指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}


這條指令裏多出了好幾個NBT,都是用來控製刷怪籠的。講解下NBT:


SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前麵的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前麵的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。


OK,這就是基本的刷怪籠屬性設置。接下來教大家如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}


大家看到,這條指令裏的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物,就像一個混合刷怪籠一樣。解釋下NBT:


SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後麵寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後麵寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

所以我這個刷怪籠現在同時會刷牛和豬,都有相同的幾率。
OK,這就是一些刷怪籠的基礎指令。(PS.附加生物有點問題,在本人的指令裏,每次刷完牛後第二次會開始刷豬,但後麵就會一直刷豬了,並不會換回成牛。有大神知道怎麼回事請答複)

最後發一下自己無聊時創作的指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],

Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},

SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}


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太刁了 我9000000000的傷害對他一點用也沒有{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},9999999的抗性要改一下

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第 1 樓 廣東肇慶聯通 網友 客人 2015/7/26 18:40:41
hao

支持( 4 ) 蓋樓(回複)

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