在歐陸風雲4中下圖這是一個標準的圍城介麵。現在讓我來詳細說明整個圍城係統各項數字代表的意義及作用的機製,希望可以幫到大家。
A:代表守軍的士氣,這個值隻在強攻的時候起作用,大部份時候你不用理它。
B:代表守軍的數量
C:代表圍城部隊的數量
D:代表擲骰周期,也是決定你是否真正有在圍城的關鍵,當C的總數不小於B的時候,擲骰周期才會隨時間推進,否則它就會停滯不動。擲骰周期每轉一圈代表了一個圍城階段,每個圍城階段攻城方可以擲一次骰子,骰子的結果決定這個階段的圍城效果。具體後麵會有詳細說明。
E:這是城池的要塞等級,要塞等級3給予該城3000的守軍上限,同時給圍城擲骰係統帶來一個-3的buff。等級4就是4000守軍上限及-4buff,以此類推。
F:這是城池的城防,城防為正值的時候會增加擲骰周期的間隔,也就是攻方每次擲骰要等更多天數。當然,城防為負值時也會減少擲骰周期。
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這是鼠標移到擲骰周期上可以看到的說明。
每個周期的基本長度是30天,圖中可以看到厭戰減少了1%的城防,威望增加了0.6%的城防,於是目前該城的擲骰周期是29天,
圖中顯示還剩下25天就可以擲一次骰子。
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這是當前的圍城進度加成。初始值是0,最大值是12,當擲骰得到對應的效果時才能增加圍城進度。
以圖為例,當前圍城進度是1,能夠增加擲骰的點數1點。如果下次擲骰時運氣好擲出Water Shortage,圍城進度就會變成1+3=4,那麽下下次擲骰時圍城進度就能提供4點的加成。
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這是圍城將領加成,如圖所示,這是一個圍城6的刀魚,可以給每次擲骰提供6點的加成。
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這是炮兵數量加成,公式是,炮兵1000~1999時固定+1
炮兵數量大於2K時,炮兵加成=(炮兵數量/1000/要塞等級)向下取整。
如圖所示,我有10K炮兵參加圍城,該城要塞是3級,10/3=3.33,向下取整所以加成是3。
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這是港口未封鎖減成,沒有海港的城市此值為0,有港口但未被封鎖時此值為-2,封鎖之後就會變成0。
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這是要塞等級減成,1級要塞-1,2級要塞-2,以此類推
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這是城牆當前狀態,大多數時候都是0,但是當你擲骰擲出最大點數14時,城牆就會破裂,城牆破裂會提供+3的加成,並且會導致強攻難度下降。
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這是你上個回合擲出的骰子點數,最小是1,最大是14。
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這是你當前擲骰子可能得到的結果。把左邊的六個加減成值加總,再加上下次你擲出的骰子點數,會得到一個最終擲骰值,再把這個最終擲骰值在右邊找到對應的值,就是你下回合擲骰的可能效果。
如圖,當最終擲骰值小於4時,沒有任何效果,這裏因為我最終點數不可能小於6就沒顯示。
最終擲骰值5~11點時是補給短缺,效果=圍城進度+1
12~13點是食物短缺,圍城進度+2
14~15點是飲水短缺,圍城進度+3
16~19點是守軍逃亡,圍城進度+1,守軍部份減少
20點以上是開城投降,圍城戰勝利。
以圖為例,因為左邊六項中提供了+5點的加成,骰子最少能擲出1點,因此不論我怎麽擲,至少能擲出5+1=6點。
假設我下次擲出10點,那麽10+5=15,15對應的是Water Shortage飲水短缺效果,於是我的圍城進度就會+3。
最後,我們圍城的最終目的就是透過各種方式增加我們擲骰的點數,使其達到20以上,以得到第五個效果,Surrender=開城投降,隻要一擲出20以上,圍城就勝利了。