最近天研究了下礦山必勝的方法也就是說,隻要你判斷對是哪一種路線,按路線踩就是了。就算中間空兩格,別感覺浪費……不會有比礦路更有效率的一筆畫法,除非極個別極個別的隨機分布……
前人的研究成果看不到了,我是電白也不會做flash做表格,剛才草草總結了一下兩種脈路,用●代表可能有礦的點,□代表無礦——大家自己“一筆畫”試試,有錯處幫我調調:
五級礦山(1)
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五級礦山(2)
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一級礦山(1)
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一級礦山(2)
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二級礦山(1)
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二級礦山(2)
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三級礦山(1)
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三級礦山(2)
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四級礦山(1)
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四級礦山(2)
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繼續完善我的礦山路線:
我要收回我原先說過的這段話:隻要你判斷對是哪一種路線,就算不去管提示按著脈路最多走30步上下也能踩全,內政一百的話似乎就是三十步(最高級礦山),加了寶物或稱號可以超過30步,內政低的角色也可以按著脈路走,隻要運氣好礦點不出現在最後幾格,也可以圓滿。(最後幾格出礦的概率並不高,我的體會是,脈路後半部分的出礦幾率遠不如前麵那幾步。)
以下是我的最新總結:
1,礦山在固定的脈路上隨機分布,不會離開脈路(具體脈路見主帖)
2,眾所周知,挖礦步數的多少同人物內政有關:前田慶次的1級礦山可以走11步,內政6X的淺井久政可以走14步,內政8X的直江兼續可以走16步,我改出一個內政9X,礦山1級的武將可以走17步……
於是,我原先得出了一個錯誤的印象:內政高的武將完美完成礦山更容易,比如說,我原先總結的1級礦山需走13步,那麼“萬一”礦點在13步地方出現,那麼前田慶次這種內政為2的貨色就歇菜了……
實情恰恰相反。
內政越低的武將,圓滿完成礦山倒反越容易!
3,脈路的長度不是固定的,脈路長度等於武將采礦最大步數減1,比如,淺井久政的最大步數是14,那麼礦路最遠也就是13——也就是說,電腦的脈路長度會根據采礦武將的能力調整的,電腦默認任何武將都可以圓滿達成采礦遊戲
仍然以一級礦山為例,主帖中的圖形是用內政60多的武將走出來的圖形其脈路的最遠點是A
經過最近的小遊戲發現,若以內政70的武將執行1級采礦,最遠點是B
內政80的武將,最遠點是C
內政90的武將,最遠點是D
一級礦山(1)
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□□□□□A
□□□D C B
一級礦山(2)
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□□□□□A
□□□D C B
如果用前田來進行五級采礦,他的最遠點在哪裏呢?:
五級礦山(2)
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五級礦山(1)
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對比主帖,實在簡單得太多了。
4,也就是說,內政低的武將,挖礦記圖也越容易,汗。
感覺很複雜嗎?那就看這個結論就可以了:
主帖的礦山路線,都是用內政較高的武將打出來的,大家照著挖就是了,當然,如果大家是用的內政115以上的超級武將,也許部分路線圖還缺一兩格末端,需要的話我稍後補齊好了,道理是一樣的。(1級礦山的高內政圖形參看本帖),
大家如果有興趣用主帖的路線圖,就不用再看什麼主人公提示了,那些提示在絕大多數情況下隻會讓你誤入歧途而已,
大家所要做的唯一判斷,就是路線1還是路線2?——隻要金子的發光點是在兩條路線不重合的地方閃動,一切OK。
礦山問題不是應該早就解決了麼?今天上論壇還見不止一個朋友說礦山是他感覺最困難的小遊戲之一……那麼,我就再次歸納一下這個帖子吧……
希望大俠們挑挑毛病,這樣,任何新手挖礦都可以百戰百勝了……老實說,偶隻是在玩小遊戲,後知後覺地玩太閣,現在還沒有哪個角色通關呢我……汗一下。