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羅馬2:全麵戰爭 地域和糧食淺談

2013/9/7 9:30:32 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】最近有同學對地域和糧食的問題很苦惱,下麵給大家簡單講解地域和糧食的基礎知識,希望對大家有所幫助。

《羅馬2:全麵戰爭》已經正式發售,同學們都在戰鬥當中。最近有同學對地域和糧食的問題很苦惱,下麵給大家簡單講解地域和糧食的基礎知識,希望對大家有所幫助。

《羅馬2:全麵戰爭》關於地域糧食等基礎知識心得。


1.地域

本作按地域劃分行省,每個省有3-4個城不等,在右下角小地圖的上麵有一排小按鈕,其中一個是行省按鈕,可以看到你自己的所有行省狀態列表和臨近勢力行省的狀態列表。

列表裏,行省名字下麵的建築圖標是綠色的證明這個省是你全部控製的。

如果是紅色裂開的標誌,那證明你沒有完全控製這個省。

後麵有兩個圖標和一個數值,分別單表本省的糧食供給狀態,民忠狀態和稅金,這些情況是綜合本省的整體數值,不是單獨某個城的數值,包括你點某個城顯示的民忠什麼的,都是按你控製本省的整體數值計算的。也就是說,你咱本省的所有城的所遇建築是共享數值狀態的。

2.糧食

首先,每個省的城市都有一定數量的建造格子,格子的擴展根據城市規模和人口數量來擴展的,這裏先不說明了,先說糧食。

首先你要看本省你這幾個城那些建築再減food,如果沒有,有空位的話,現在一級田地,ok食物增加了,再升級2級農場。

看好右下角,餘糧增加了吧,然後,你根據你的餘糧情況去造建築和升級。

記住,都多用眼睛看看,建築升級或者建造的時候,最重要的一個數值就是+food或者-food,如果沒有這些字樣,那是最好的,有的話,你根據餘糧再升級。

如果你餘糧是2,你要造的是-3 food,,你還去造,那我真不說你啥了,你沒糧食那是你活該了。

這裏有一點,不要造漁場,為什麼,因為漁場是髒建築,影響民忠,加食物的建築很多,包括一些神廟,酒館,還有,行省法令也加食物。

  • 全麵戰爭
全麵戰爭
(9)全麵戰爭

全麵戰爭係列是英國的Creative Assembly製作的著名電腦遊戲係列,屬於回合策略與即時戰術相結合的遊戲(注意:全麵戰爭係列不是許多人認為的即時戰略遊戲或稱RTS),全係列體現了日本戰國,中世紀歐洲,羅馬帝國時期的國家建設與戰爭。

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