《笑傲江湖ol》這款遊戲門派眾多,每一個門派都自己的絕學。下麵給大家講解恒山派打架PK戰鬥技巧,希望對大家有所幫助。
恒山派和唐門一樣,是笑傲江湖裏麵比較冷門的職業,所以對這兩個門派的研究會相對比較少一些,但其實這兩個門派都有他們各自的缺點和優勢。
恒山派PK心得
恒山很難玩,PK不算優勢職業,也不算劣勢,處中上遊水平。
恒山殺人必須近身,遠程無用。想靠遠程贏PK的想法必須丟掉。
另外,防守反擊聽起來很好聽,但實際意義很小,除了防守點穴,其他沒有任何價值,為什麼這麼說,防守,顧名思義,必須被人打,血都被打掉了,反擊如果不能控製,那最多就是人打你一下,你打人一下。
上麵這段確實是我思考的太過簡單, wk0413大俠指出,當身更多的意義是斷掉對麵的技能鏈。
現在說說重點,恒山PK,靠的是靈活,因為他有很多減速技能和突進技能。
具體技能安排看個人,我PK是普通遠程,Q是萬花的Q,1是反擊點穴,2是萬花的2段衝刺,3是萬花的擊飛,4是綿針的Q遠程減速,5是第一套的錦濤駭浪,6是萬花的朔風吹雪,最後一下確實很痛。
最後說一下如何使用,基本上開場使用萬花的2段衝刺,接Q,中了用5錦濤駭浪,基本上敵人吃了5就被定在原地了,接著用6朔風吹雪,這樣一套全中估計能下3分之一到2分之一。
接下去就一個原則,2和Q的CD好了再去近戰,不然很虧。在5CD的時候,6可以遠程按SHIFT控製磨血,具體看個人操作吧,因為這個技能的前麵幾下太近,打不到人,完全是嚇唬人的,就靠最後一下的半月削人,自己要稍微控製一下方向,運氣好能削5000,6000血。
技能是其他技能使用後最後連上去的,為了減速和給對方壓力,基本上人被減速了壓力就比較大,其實我們技能都在CD了,拖延一下時間。有時候雙方僵持的時候,按SHITF釋放4技能,打中後再用其他技能,命中幾率也會增大。
現在說1技能,反擊點穴,這個技能用的好不好,很多時候能換回一場比賽。我都是兩個情況下使用,第一,我突進連招過後,對方沒有逃跑的意思,果斷釋放。二,對方抓我準備一套,例如武當點穴你,再接著連一套,連第三個技能的時候,是可以被反擊點穴,這個時候要抓住機會。
點 完穴後,很多人不知道要用什麼技能去連,這裏說一下,在5錦濤駭浪能使用的情況下,肯定用這個再連6朔風吹雪,如果5在CD,我起手基本是3,擊飛(這個 技能在任何情況都能用,奇效,擊飛效果僅此次點穴、散功,但缺點是距離近),然後2段衝接Q,對方這時候基本會飛走,看準了按SHIFT放4減速,蹭血並 幫自己爭取技能CD。
認真講,玩的好的武當我暫時無解,峨眉無解,其他職業都能拚一下,由於本人基友玩的武當,所以和他PK的多,目前總勝率僅60%。和基友玩沒有贏過,這裏也想問一下高手,如何打武當?太極係的武當變態啊。
在任何僵持的情況下,沒事就開SHITF遠程普通攻擊嚇唬對手,有時候技能釋放完了,雙方拉開距離之前也能來兩下蹭一點。