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英雄連2開局戰術研究分析

2013/6/26 8:36:30 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】蘇軍初期戰術比較靈活,選擇很多,相反德軍隻能老老實實的出步兵,所以經常德軍前期被壓製,隻能靠預判作戰,所以這裏的戰術以蘇軍為主,然後討論德軍如何反製。

英雄連2》已經發售一段時間了,同學們都在奮戰當中。《英雄連2》戰術的合理運用是非常重要的,下麵給大家講解開局戰術,希望對大家有所幫助。

 英雄連2 開局戰術心得體會

總體感覺:蘇軍初期戰術比較靈活,選擇很多,相反德軍隻能老老實實的出步兵。所以經常德軍前期被壓製,隻能靠預判作戰,所以這裏的戰術以蘇軍為主,然後討論德軍如何反製。

蘇軍初期比較有特點的戰術(均衡型的不算)。LZ我大致見過3種,步兵流,機槍流和偵查車流。

步兵流顧名思義,動員兵海,配合的bulletin一般是燃燒彈和步兵加成,在OB早期的時候我遇到過一次。當時MG部署的分散了點,被直接擊破,之後隻要看到Bulletin是加強步兵型的我都會選擇一上來兩個MG甚至3個MG而不是習慣的MG+擲彈兵。

總的來說這個戰術滿看地形的,像冰河那樣的地圖就很適合,City 17 冬季這樣滿是壕溝掩體的地圖就很無力了。

機槍流,這個是一個相當暴力的戰術,1v1的時候很難破解。到現在我也沒找到什麼有效的針對方法,各位玩友有興趣可以討論一番。

機槍流一般一上來出2號兵營,造2個機槍,然後出轉動員。5分鍾的時候出AT,利用蘇軍機槍部署快,6個人血厚的優勢來壓製德軍。油上來了後出三基,然後造T34配合AT進行神風,是非常暴力且有效的戰術。

等下看看能不能上傳一個附件,是我們群裏兩個水平不錯的人的1v1,地圖是最能發揮這個戰術威力的明斯克(兩點一線,油點在連線上,逼迫德軍去和對方硬來)

偵查車流,相當猥瑣的戰術,OB早期是偵查車配噴火兵。現在則轉為更猥瑣的狙擊手,效果之明顯導致在社區裏這個組合被外國玩家各種謾罵。德軍1基的時候對此毫無辦法(當然有的時候迫擊炮撞大運直接一炮轟死車裏的兩個狙擊手也不是沒見過--!)。

隻能快速升2基出221(也看過出251,不過少),不過幸運的是因為偵查車要耗20的油,使用這個戰術就會導致AT。裝甲全部都慢一拍,隻要能夠迅速冷靜的應對,迅速轉型還是比較好破解的。

總的來說這個戰術不適合1v1,如果是 n v n的話先陰玩對手然後再去隊友那裏幫助壓製效果極佳。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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