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勿忘我 連招搭配思路講解

2013/6/6 17:09:00 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】《勿忘我》的戰鬥場麵設計很華麗,玩家都喜歡打連招。一招把敵人殺死是很有成就感的。下麵是連招搭配思路講解。

勿忘我》這款動作遊戲吸引了不少玩家,《勿忘我》的戰鬥場麵設計很華麗,玩家都喜歡打連招。一招把敵人殺死是很有成就感的。下麵是連招搭配思路講解,希望對大家有所幫助。

 勿忘我 連招搭配心得 三種思路

思路一:

其實遊戲是需要3拳就可以了~當然為了樂趣我們還是不三拳(不停換)+閃閃閃

解鎖方麵推薦先解鎖全冷卻和鏈式 再開情況解鎖強擊和再生

3拳 :再生拳+鏈式拳

腳拳腳拳腳:4冷卻

拳腳腳拳腳腳 1強擊+4鏈式 (主要輸出不用打全也有好傷害)

腳腳腳拳拳拳拳腳 1冷卻+1鏈式+XXXXXX(後麵隨意)就是用前三腳打冷卻 後麵太長基本很難有機會打出來

然後配好連招後 戰鬥就是缺血打三拳  要CD打三腳 然後就是閃閃閃需要輸出和特殊boss就吧拳腳腳拳腳腳打完就可以了~普通難度應該一套就可以打出boss觸發QTE了

一般小怪就拳腳腳就是了~遇到反傷的精英就拳拳拳無腦刷他~然後隱身啪啪啪

遇到卡視角的隱身突變者就~拳拳拳~或者腳腳腳~如果覺得自己犀利的就開燈就拳腳腳拳就可以秒個怪了~ 猥瑣點就等技能CD好了就一波秒他們

戰鬥方麵本身不難 如果你想讓戰鬥結束更快點還是需要一些技巧和搭配

思路二:

有多少玩家會認真去看待各組合拳連技用法,四種類的招式(打擊、回技、補血、增強)就是讓玩家自由配搭在各情況下使用連技,這我展示一下我的配搭,有讓快速回技的,沒血時有一套專門回血,其他都是並最高傷害,你們也可以有自己的一套配法。

用修改器玩遊戲我沒意見的,但如果用了修改器後亂打一團過關,尤其那些用一擊必殺的說這遊戲沒什麼打擊感,這根本就是沒意義的亂吐槽。

思路三(針對思路二比較): 

你這連的太差8連擊才890傷害。連擊增效必須要盡最大可能連續。

最好的就是第三排,1個紅色加4個連擊,傷害就有860了。

然後剩下3個連擊給紫色,因為後期許多BOSS需要Q技能打。如果是第三排放紅色5連擊,那4排就隻能把最後三個放藍色,然後前麵放個紫色,最前麵最好是3個黃色回血,因為連擊太長很容易打斷,回血可以保證你失誤或被打斷時不容易死,而且打出這套連擊不是為了傷害而是為了最後麵那套180秒左右的CD獎勵。

第三個如果是我上麵說的那麼擺,那第一第二都形成不了3個連續的連擊增效所以隻能把紫的放在第四欄了。

前麵2個可以紫色3 和 黃色4 

PS:

忘了說,最大的連擊增效數量就是4了,第三欄正好一套。第四欄因為沒法達成4個連續拳頭,所以最長也是4連擊,而且如果滿足第四欄四連擊,那第三欄該沒連擊可用了。

所以最好的選擇還是滿足3欄四連擊,第四欄弄個末尾3連擊

也就是 3:X  連 連 連 連

           4:X X X X  連 連 連

3 4用完 1 2就沒連擊可用了,一二可以隨便點了,我推薦1用CD 2用回血(或者1回血 2CD都行)。

輸出有一套3就可以了,1的CD可以彌補下4打不出來的情況,4隻要打出一套來,即使是最長的技能都馬上能好,1用來補補沒打全的情況下的短CD就好了

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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