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口袋妖怪—假麵玫瑰經驗分享

2013/4/15 9:34:14 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】口袋妖怪—假麵玫瑰,使用菱類技能的玫瑰的幹擾能力非常強大,一是常見的高旋手大部分都是比較害怕玫瑰的;二是隱蔽性(主要是地菱),一般第一輪撒下來是沒多大問題。

在眾多精靈中小弟我最喜歡的是假麵玫瑰了。技能都很實用。喜歡假麵玫瑰的同學一起來看看吧。每一個人肯定都有自己的理解。下麵是假麵玫瑰的簡單講解。希望對大家有所幫助。

一.定位

對一隻精靈的定位不明確往往是製約其發揮的重要因素之一。在如今的對戰平台上,活躍度較高的草+毒以妙蛙和雙盾菇為主。這兩者定位非常明確,在此也不再贅言。而假麵玫瑰似乎處於一個非常尷尬的位置。那麼假麵玫瑰真的競爭不過那兩者嗎?不妨跟隨我來稍作探討。

首先,我們需要明白的是草係精靈在一個常規隊伍中應該要做些什麼。

從最直接的角度來看,草係精靈的作用之一就是抵抗水電的攻擊。同時,草係精靈所共同具有的一個特點——豐富的幹擾招式。這個特點往往使得草係精靈能夠在試探對方的陣容方麵能做出較大的貢獻。再者,雖說草係的打擊麵不怎麼樣,但是其克製的水、地等均是對戰中很常見的屬性,其意義可見一斑。

回到研究本身上來,關於假麵玫瑰在隊伍中的定位。種族上,假麵玫瑰最為亮眼的莫過於其高達125的特攻了,同時105的特防也不可小覷。在特殊方麵假麵玫瑰的優勢可以說是得天獨厚的。不過不得不重視的還有她那耿鬼級別的物耐。特性自然恢複也是方便其上下場的利器之一。將這些東西集結起來的假麵玫瑰,帶來的則是其不拖遝節奏和較強的威懾力。也就是說,假麵玫瑰在隊伍中絕不是像雙盾菇般地略顯拖遝,也不是像妙蛙在晴天下才能發揮其優勢,她是在速攻隊中作為主要抵擋水電特攻、擁有高強度反製以及擁有出色幹擾能力的角色。



二.自然恢複、剩飯和芳香療法

作為重要聯防角色之一的玫瑰,頻繁的上下場是必然的。五代的新增技沸水可以說也賦予了這個特性更加重大的使命(?)。又因抵抗常見施放催眠的草係和使用沸水的水係,所以她作為一個異常盾也是非常合理的。同時回複不太方便的玫瑰配合特性使用睡覺倒也可行,不過LZ用下來效果並不理想,遂不推薦。至於剩飯和淤泥的選擇,我始終是偏向剩飯的,如果你不想被對麵的精靈戲法來戲法去逗你玩的話。這兩者實際上都是為玫瑰的“遊擊”提供了便利,也是作為一種典型的回複手段。而芳香療法的話,其實在如今的對戰環境這個技能使用的機會越來越少了,但是如果必要的話玫瑰攜帶之用起來也還是挺方便的。

三.催眠粉和寄生種子

始終認為,這兩招是兩種不同類型的玫瑰各自的核心招式。催眠粉和寄生種子最大的共同點就是都能起到一個逼換的作用。而他們的不同則在於,催眠粉的施放主要是為了輔助輸出,而種子則更加偏向一種防禦的姿態。催眠粉一旦催到盲點,玫瑰輸出的效率將要大增。說到催眠粉,不得不提的就是蘑菇孢子了。同是作為催眠技能,玫瑰的催眠粉和雙盾菇的孢子相比較似乎孢子要更加強大。不過更多時候,玫瑰的催眠粉是要比雙盾菇的孢子所起到的威懾力更強。最主要的原因還是在於速度,具體將在後文提及。寄生種子可以當做是玫瑰唯一能和快樂抗衡的武器,也是自身回複的一大利器。在早期試探時期或者中後盤僵持時期都能起到非常不錯的效果。


四.綠葉風暴

不得不說的是,我始終固執地認為不帶綠葉風暴的玫瑰就不是真正意義上的假麵玫瑰。當然,戰術分析是不能單純靠感性支撐的。葉暴和億萬吸的選擇上攻向玫瑰選擇毫無疑問,主要問題在於特耐玫瑰。常見的耐久較多的玫瑰往往是億萬吸+種子的配置,看上去似乎是有些重複,實際上對於回複略微吃緊的玫瑰來說是必要的。並且有著特耐的支撐玫瑰的吸血效率不會差。

順便一起講了吧,關於玫瑰的攻擊技能的選擇。毒爆彈在作為草係的補盲技能方麵還是挺不錯的,這也是雙屬性草係之於單屬性草係的一大優勢。而覺醒力,大多數的玫瑰都是選擇的覺火,這不是沒有道理的。一是因為草+毒打擊盲點鋼係,二是因為本身草+火打擊麵的優勢。至於天氣球、神通力甚至影球,你都有攜帶它們的理由,當然至於好不好用那又是另一回事了。

五.菱類技能

地菱和毒菱是玫瑰和其他草毒的大亮點。地菱也是玫瑰擁有一種全新的戰術分野的標誌。而毒菱則是分內之事倒也沒很多好說的。主要說一下毒菱之於對方不論是攻還是受都是破聯防的絕佳利器。同時值得一提的是,在四代時因為沒有魔返特性的存在,使用這兩個技能的玫瑰比如今要多不少。也就是說,想要這種類型的玫瑰起到最大的作用,還是先得從除去魔返下手吧。使用菱類技能的玫瑰的幹擾能力非常強大,一是常見的高旋手大部分都是比較害怕玫瑰的;二是隱蔽性(主要是地菱),一般第一輪撒下來是沒多大問題。



六.速度及努力分配

假麵玫瑰不得不加的努力絕對是速度。不知用過玫瑰的人有沒有這種感受,明明很順利的上場了,但是就是沒有出手的機會;就算能夠出手了,自己也大傷了。在我的印象中不止一次在戰報中看到玫瑰上場挨一下然後退場,再上場再退場,然後無法上場了這種情況。明明擁有暴力的特攻理應是不缺乏出手的機會的,但是就是……問題就是在於速度。當然,你可能覺得玫瑰單純的作為一個盾牌不需要速度,不過那樣我還是建議你去用雙盾菇吧。速度的優勢給玫瑰帶來的出手機會非常多。前文有所提到的關於催眠粉和孢子的問題,也就是是否能夠先手施放以限製天敵來達到目的。舉一些實際的栗子,諸如細胞、火鋼等等。速度高一些的玫瑰活命的幾率……據某調查研究表明比純耐久玫瑰要高25.67%。

玫瑰的一般努力分配模式有:極速滿特攻;速度過264滿HP適量物防剩餘特防/特攻;滿HP速度過244適量物防剩餘特防;速度過264滿特攻剩餘HP……這些方法的意圖都非常明顯,也不再贅言。



七.專愛和氣腰

圍巾和眼鏡的作用不言而喻,這裏主要提一下氣腰。一般氣腰玫瑰是首發出陣,以催眠三攻居多。在四代比五代要多很多,同樣主要還是魔返的存在。同時這種玫瑰起到幹擾對方陣型的作用的確是不如氣腰岩石封/下旋袋鼠的。這也是這種玫瑰使用率較低的緣故。



這篇研究在此也就告一段落了,若大家有什麼想法希望能夠積極交流,以促進共同進步。
 


 

  • 口袋妖怪
口袋妖怪
(19)口袋妖怪

 口袋妖怪,日本於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy遊戲。

其獨特的遊戲係統廣受大眾的歡迎。口袋妖怪已經獨立成一公司,為任天堂旗下的子公司之一。

2006年2月27日,舉行口袋妖怪十周年的慶典活動。

其比較具有代表性的作品為:口袋妖怪黑白、口袋妖怪綠寶石、口袋妖怪白金、口袋妖怪紅寶石等等等等。

該遊戲合集為電腦版,不適用於手機

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