在《真三國無雙7》中的武器包含豐富的屬性,這是前幾代所沒有的,武器屬性以10級為最大,其中旋風,斬擊,雷擊,冰結,火炎,病毒,閃光屬性要靠C技才可以發動,其他屬性無限製。多數角色C3到C6到普攻最後一段皆可帶屬性,部分人物例外。例如曹操僅普通攻擊最後一段帶屬性。李典無屬性,ex冰屬性100%冰凍,文鴦C3無屬性。
下麵主要給大家分享下《真三國無雙7》武器屬性的經驗心得,希望各位玩家喜歡。
旋風
20%固定傷害,不可防禦,一定發動。用了後動作遊戲變成清場了,偶爾用用就好。否則其他各種技能和武器屬性都成擺設了。修羅也變得毫無挑戰了。所以這個屬性慎用,特別是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陸遜雙劍C3,迅雷劍C4,馬上弓C技,為惡劣的代表,經常一擊秒殺。
斬擊
約1/4概率發動20%的固定傷害,不發動時,原有招式攻擊力仍在。等級低的斬擊發動概率不變,隻是追擊傷害低些。對雜兵一擊死,發動概率高。
雷擊
一定概率發動,類似斬。雷擊無眩暈效果了,可以傳染周圍敵人。同誘雷的區別是誘雷發動的都是1級左右的雷,傷害低。另外雷擊的雷大些,等於薑維ex技的落雷效果。
冰結
一定概率凍住敵人,等級約高,冰凍概率越高。可以凍住空中敵人了。凍住後敵將持續約6秒時間不能動,這時暴風連擊不浮空或強力斬屬性攻擊皆可,特別是凍住後換成呂布武器來個不浮空的C6,瞬間痛擊敵將。或換成典韋手斧,自動加攻擊10秒,對凍住敵人來兩個C4,傷害超高。
病毒
高概率讓敵人中毒,中毒後一定時間內防禦力下降,身上帶綠光。沒有冰結來的簡單,發動概率較高,適合中毒後用強力無雙攻擊,加大傷害的打法。
火炎
固定發動,火燒有微弱的持續傷害,配合蝸牛減慢速度才明顯。配合可以無限連擊的招式還算可以,如呂布甘寧的C5投技循環,槍的C2循環。而真亂舞的火,是提高無雙傷害約20%到15%。
閃光
估計是小範圍衝擊波。傷害不高,牽製敵人為主。
總結下來追求穩定傷害,火炎,斬擊,雷擊推薦。旋風慎用。斬擊對高難度下皮超厚的小兵和旅團長,門番,均可概率一擊死,非常實用。特別是積極異常的旅團長,一擊秒殺的感覺太好了。病毒看角色,無雙強力的尚可。冰結要凍結後,易武用強力斬,雷屬性武器,實現地麵全中,例如趙雲槍的c6,張飛的C2三段可以打兩套,效果很好。易武動作快的雙劍等武器適合用凍結,副武器配個強力雷,斬多段屬性的。
其他武器屬性,除了小槌和氣絕沒什麼用外,多數還是有用的。
猛攻
加攻減防,加了約20%,追求攻擊的話,效果不錯,減防也不少,要注意。
鐵壁
加防減攻,以固定傷害的屬性攻擊為主時,這個技能算很好用的。雷,斬,風無關攻擊力的。
相楊和相堅
同類武器加了約20%攻防,最好兩把武器都有這兩個技能。絕非雞肋技能,隻是需要技巧使用。高難度下,配合方円可以防禦後方攻擊,對敵將劣勢時,先防禦,待敵將蓄力攻擊或暴風連擊時,發動易武反擊可以瞬間覺醒全滿,並加攻防2倍5秒。此時爆覺醒清場效果很好。
亂擊
加大無雙威力,效果很好。
連擊
加大連擊威力,畢竟這次的暴風連擊和覺醒亂舞都是高連擊加高傷害的,這個算實用。
荊棘
修羅下非常好用技能,10級可以返還敵人100%傷害,比自己打的還快。同時有小衝擊波中斷對方連擊。注意敵將處於暴風連擊或無雙狀態,傷不到對方。敵人空血時,荊棘無傷害。
誘雷
等級10時,基本每次攻擊都帶雷,威力不算小,很好用的。
誘爆
比誘雷範圍大,但傷害低些。
爆花和雷花
挨打時發動衝擊波或雷擊,低難度威力尚可,高難度不如荊棘穩定加高傷害。
裂帛
空中翻身時,發出衝擊波,傷害尚可,無荊棘時這個湊合,有荊棘就無需這個了。避免在牆角被敵將連死的技能。
凱歌,咆哮和勝鬨
擊破敵人時,分別回複體力,無雙,覺醒,效果很好,比攻擊敵人加體力,無雙,覺醒的治愈,高揚,開眼要明顯很多。凱歌更是修羅和將星模式後期推薦技能,一個覺醒亂舞能回滿體力。
背水,忍耐和脫兔
紅血倒地時發動攻防速2倍,不算實用。高難度下也危險,主要是倒地太難了。僅在練卷土重來技能時有些用。
怯懦,氣絕和蝸牛
一定幾率讓敵人陷入不攻擊,昏迷,減速狀態。氣絕有個壞處,讓敵人挨普通攻擊也暈,導致後續攻擊浮空,傷害減半。盡量不要這個技能。
方円
能防禦後方攻擊,主要用來易武反擊的。避免其他敵人偷襲。非常高效安全的,畢竟易武反擊就是覺醒,清場速度是最快的。修羅下推薦。
頑強
不會被破防,這個不太需要。因為破防的都是蓄力攻擊,一般可以用易武反擊應對,僅多個敵將混戰時有點用。
激昂
無雙和覺醒亂舞帶火屬性,傷害增加約20%。本來就是火屬性的吳國幾人,不用這個了。
神速
加快攻擊速度,10級大約快了一半,攻速慢的幾個加了這個異常威猛,例如龐德,曹仁,太史慈,韓當,魯肅等。