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無主之地任務路標位置找不到的原因和解決方法

2012/9/21 11:03:58 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】無主這地部分任務的名字我還沒和漢化版對照過,所以先用英文名稱+任務描述,等以後我用漢化版確認以後再改成中文版的翻譯

無主這地部分任務的名字我還沒和漢化版對照過,所以先用英文名稱+任務描述,等以後我用漢化版確認以後再改成中文版的翻譯

Borderlands有一些任務,很多人在路標位置找不到東西,最常見的是Scavenger(拾荒者)係列任務(找槍零件,每個任務4個零件),總有1個零件死活找不到,然後就跑來求助。

實際上,你在路標位置確實是找不到東西的,因為4個零件都不在那個點上,而是分布在那個點周圍的一片區域中。

遊戲的大多數任務,路標指示的位置都是精確的。(順便說一下,找錄音日誌、找修理包這些任務的路標是絕對精確的,如果你找不到,那就要考慮垂直高度上變化的可能,比如在頭頂,在不同樓層。或者被什麼東西隱藏起來了需要先翻動一下。)

但是有少數任務卻不是,他隻指示一個大致範圍。這樣做的原因,有些應該是無法給出具體位置(比如讓你去某地殺多少個敵人,或者收集多少個敵人掉的物品),有的則應該是需要讓玩家自己探索一下(比如找零件,還有Old Haven關煙等)。

總有一些人會簡單的用“路標位置標錯了”“遊戲BUG”之類的來解釋,我覺得並不是這樣,製作人員不是白癡,他們對任務的設置情況不比你清楚多了?(當然這裏還是有點設計上的不妥,畢竟誤導了那麼多人)

再說到這個找零件任務,很多第一次做的人會有一個錯覺,就是以為他找到的前3個零件,路標還是正確標示的,直到最後一個找不到的零件,地圖標示才有問題。實際上,自從你接到任務開始,到你找完4個零件為止,這個任務的路標始終保持在一個點上,絕對不會有一點變動。不信?你下次做這類任務的時候注意一下。

那麼是怎麼產生這種錯覺的呢?我覺得應該是之前任務的路標都是精確指示的這種思維慣性造成的。玩家已經默認任務指示都是精確的。因此有的時候到了地方以後能很明顯看到目標物體的話,就不會多在意地圖的指示。比如到了這個找槍零件任務的時候,因為有些零件擺放的比較明顯(能看到綠線)就自己去先拿了,並沒有依賴地圖。直到放置比較隱蔽的一個零件找不到了,才開始對照地圖尋找,然後才感覺到地圖標的有問題。

這類任務的正確做法是:

跟著地圖來到路標附近以後,就不要再看精確地點了。這時請自己去探索這一片小區域。一般不會太遠,都是一個營地的範圍。零件都有綠線標示,如果沒有被擋,應該很遠就能看到。多爬高,多注意房子背後。可疑物體都爬上去自己看一下。並且注意雷達上的錢袋標誌,都它可以指示附近可以拾取的物體,有時候就可能是目標零件,如果實在找不到的話請注意錢袋標誌。

比較難找到的幾個零件是:

Arid Hills,有一個在上坡旁邊的草叢/瓦礫堆裏(很難發現,看不到綠線)

Arid Badlands,有一個在棧道最高處房子(有一個紅箱的那個房子)的背後。

Dahl Headland,有一個在崖邊那輛廢車的車頭裏(不是車後麵那個大空間,必須跳到車上才能看見)

其他地方找不到的話一般都在屋頂。多跳躍,多爬高!

另外還有一些容易找不到的任務:

Middle Of Nowhere No More: Fuses? Really?(Rust Commons East)(淒涼曠野懸賞榜修複,找3個保險絲)到了目標的垃圾場以後,進去自己翻每個垃圾堆(冒綠氣那些)。總共要翻出3個保險絲。

Smoke Signals: Shut Them Down(Old Haven)(老避難所的任務,關閉煙霧信號)路標是沒有用的,請無視它。抬頭注意天空那些黑煙柱(但不是背景那些,你應該能分辨的),這些就是天然的路標,一個一個找過去關掉即可。

  • 無主之地
無主之地
(6)無主之地

《無主之地》是一款FPS遊戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。如果你對官方設定的關卡有所意見的話,還可以自定義任務。

可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有元素都可以按照自己的喜好進行修改。

無主之地故事發生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發現的外星科技展開的。遊戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務。並有大量的場景可以探索。

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