暴雪最近的幾次改版,基本上能看出暴雪對獵人的定位,高攻高敏低防,用風箏和強大的輸出將怪物幹掉。但是改版後卻和設想中的完全不一樣。
憎恨用於輸出,戒律用於戰略性技能(我記得這是官方的說法),暴雪把保命技額外獨立出一條能量,原本應該是為了平衡保命和輸出二種類型的技能施放頻率。在設定中使用戒律的技能應該是要非常強力的,所以要慎選施放的時機。釘爪刺配符文能有80%緩速或是40%緩速+二秒定身,騰躍更是能瞬間拉開35碼的距離。
聽起來很強悍,實際上完全不是那麼一回事......
暴雪不希望獵人站樁打怪,因此左砍右砍砍死一堆流派和技能,我能理解
暴雪想讓獵人用強大的風箏能力取代坦獵等玩法,我更是非常理解
但是獵人現在最大的弊病就是風箏能力不夠!緩速?定身?拉距離?精英怪不知道有多少的控場減免,釘爪刺有放跟沒放差不了多少
碰到小型怪,或是帶快速技能的精英,一個釘爪刺或騰躍頂多幫你爭取多射一二下的空間,怪血還剩三分之二,你的戒律就幹了,隻好原地等死。
來到A2之後就更悲情了,釘爪刺擺了五六個,一個騰躍拉開距離正打算慢慢射,殊不知A2的蛇實在是聰明到了極點,騰躍才滾到一半馬上隱形,地上那一堆釘爪刺根本被無視,大半戒律等於白花......蛇一現形又是出現在你身邊,無奈隻好開暗影硬打。
進軍A3可是比A2還HIGH了不知多少倍,移形獸連給你反應的時間都沒有,瞬間就近身猛幹
一隻幹個一下,一群精英怪幹完命也沒了,無奈又隻好一看到就開暗影硬打......
再來就是獵人對於部分精英怪自帶技能根本沒轍,以下舉幾個例子
強命+快速:秒也秒不掉,想風箏根本天方夜譚,認命開暗影硬打
狹窄地形碰到築牆:大部分攻擊技和翻滾都不能穿牆,認命開暗影硬打
強命+傷害反彈:想秒怪先秒自己,認命開暗影硬打
以上這些範例,豈不是違背了暴雪當初給予獵人的定位?
很多技能組合對大部分職業都很麻煩,這點我知道,但是這些組合解法都很多
唯獨獵人,碰到隻有唯一解法:暗影之力-潛入暗影 (不久前還有坦獵,上次改版差不多砍到死了)
1.0.4更把焦炎足跡強化了十五倍,搞得戒律全部都配給了暗影和焦炎足跡
因此,現在獵人保命技的問題就是,暗影之力跟其他技能相比實在是好用到很誇張
其餘技能效益又低到讓人想哭,在暴雪幾番修改下,獵人已經邁入四不像的新境界......
我認為獵人需要修改的地方如下:
1.基礎跑速增加,或是讓翻滾等技能自帶加速,不用額外占用一格被動
2.釘爪刺效果對精英怪有加成,或是把精英怪的控場減免改弱
3.騰躍戒律消耗大幅降低,並提升移動距離,能夠穿越築牆
4.暗影之力吸血和減傷提升,但增加冷卻時間,使玩家能更謹慎的使用此技能
5.部分投射技能能跨過築牆